Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
d wycofany szablon Jedzenie został zastąpiony szablonem Przedmiot ("gotowanie=Nie" zmieniono na "odnawialne=Tak" analogicznie do 122976
 
(Nie pokazano 286 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.]]
{{Przedmiot
'''Głód''' jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając [[Jedzenie|jedzenie]]. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.
|wygląd=Barszcz.png
|invwygląd=Barszcz czerwony
|typ=Jedzenie
|łączenie=Nie
|uzdrawia={{życie|8}}
|odnawialne=Tak
|wersja=Pocket Edition Alpha 0.8.0
|data=459
}}
'''Barszcz''' to pożywienie, które robi się z [[burak ćwikłowy|buraków ćwikłowych]].


{{hungerbar|10}}
== Crafting ==
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 545px" cellpadding="5"
|- align="center"
!Składniki
!Crafting
|- align="center"
|[[Burak ćwikłowy]] + <br/>[[Miska]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Burak |B1= Burak |C1=
|A2= Burak |B2= Burak |C2=
|A3=  |B3= Miska |C3=
|Output= Barszcz czerwony
}}
|}


Kiedy gracz [[sprint]]uje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) lub mniej.
== Historia ==
{{Historia|pa}}
{{Historia||14 listopada 2013|link=https://twitter.com/jbernhardsson/status/400902957782147072|Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.}}
{{Historia||0.8.0|snap=0.8.0 alpha build 2|Dodano barszcz.}}
{{Historia|foot}}


Pasek głodu nie maleje na poziomie [[poziomy trudności|Pokojowym]]. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na Pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty, nie przywróci to poziomu głodu. Będzie wciąż głodował i jednocześnie leczył się.
== Galeria ==
 
<gallery>
Pewne [[mikstury]] i jedzenie mają szansę zatrucia ([[efekty mikstur|efekt]] "Głód"), ktore powoduje, że pasek głodu szybciej spada. [[Zgniłe ciało]] ma 80% szans na zatrucie, a [[surowy kurczak]] - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie [[oko pająka|oka pająka]] zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").
Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona
 
<gallery/>
== Efekty ==
* Kiedy pasek głodu ma 18 ({{hungerbar|9}}) punktów lub więcej życie regeneruje się o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy.<ref>http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/</ref>
* Kiedy pasek głodu ma 6 ({{hungerbar|3}}) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
* Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o [[Plik:Half_Heart.png‎]] co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240</ref>
 
== Zatrucie pokarmowe ==
Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie [[surowy kurczak|surowego kurczaka]] lub [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]], co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. [[Surowy schab]] i [[surowy befsztyk|wołowina]] nie zatruwają gracza.
 
=== Zachowanie ===
Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż {{hungerbar|3}}. Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.
 
Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie [[mleko|mleka]] je neguje.
 
Również, przechodzenie przez [[portal Netheru]] w [[Multiplayer|SMP]] usuwa efekt.
 
Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.
 
== Przypisy ==
<references/>
 
== Użycie ==
Kowadła mogą być użyte do [[naprawa przedmiotów|naprawiania]] i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja.
 
=== Naprawa i zmiana nazwy ===
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kostuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.
 
=== Spadanie ===
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
 
Kiedy kowadło spadnie na [[doniczka|doniczkę]] albo niesolidny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]]) zostaje on zniszczony i nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na [[płyta naciskowa|płycie naciskowej]], [[łódka|łódce]], [[pajęczyna|pajęczynie]], [[schodek|schodku]], [[znak]]u, [[ciasto|cieście]], [[lilia|lilii]], zamkniętej [[klapa|klapie]] (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej [[furtka|furtce]] kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na [[głowa|głowę]], ta upuszcza siebie jako przedmiot.
 
Spadające kowadło zadaje obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jażeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
 
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%

Aktualna wersja na dzień 03:26, 26 lip 2025

Alex2422

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia


Barszcz to pożywienie, które robi się z buraków ćwikłowych.

Crafting

Składniki Crafting
Burak ćwikłowy +
Miska










Historia

Pocket Edition Alpha
14 listopada 2013Johan Bernhardsson opublikował na Twitterze obrazek, przedstawiający barszcz.
0.8.00.8.0 alpha build 2Dodano barszcz.

Galeria

<gallery> Plik:Beetrootstwitpic.png|Obrazek barszcz, przesłany przez Johana Bernhardssona