|
|
| (Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 14 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{rozszerz}}
| | #PATRZ [[Lina]] |
| | |
| {{Przedmiot
| |
| |wygląd=Smycz.png
| |
| |invwygląd=Smycz
| |
| |typ=Narzędzie
| |
| |odnawialne=Tak
| |
| |łączenie=Tak (64)
| |
| |wersja=13w16a
| |
| |data=420
| |
| |idsłowne=lead
| |
| }}
| |
| | |
| '''Smycze''' - pojawiły się w snapshocie 13w16a i mają służyć do łapania [[mob]]ów i uwiązywania ich do płotu.
| |
| | |
| == Otrzymywanie ==
| |
| | |
| {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
| |
| |-align="center"
| |
| !Składniki
| |
| !Wejście » Wyjście
| |
| |-
| |
| | align="center"|'''[[Nić|Nici]]''' <br> + <br> '''[[Blok Szlamu]]'''
| |
| |{{Grid/Crafting Table
| |
| |A1= Nić |B1= Nić |C1=
| |
| |A2= Nić |B2= Kula szlamu |C2=
| |
| |A3= |B3= |C3= Nić
| |
| |Output= Smycz |OA=2
| |
| }}
| |
| |}
| |
| | |
| == Użycie ==
| |
| | |
| Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na zwierzę, trzymając smycz, uwiązuje je i możesz je teraz prowadzić. Ponowne kliknięcie na zwierzę wypuszcza je. Możesz użyć innego przedmiotu z ekwipunku w czasie trzymania zwierzątka np. kolejnej smyczy, dzięki temu możesz złapać kilka zwierząt na raz.
| |
| | |
| Jeśli masz już zwierzęta na smyczy, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na płot przywiązuje je do płotu. Zaatakowanie węzła lub usuniecie tego segmentu płotu usuwa smycze. Aby dowiązać nowe zwierzęta do istniejącego węzła należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na węzeł trzymając smycz (kliknięcie na węźle bez aktywnej smyczy rozwiąże go).
| |
| | |
| Smycz ma wytrzymałość do 10 bloków, zanim się zerwie. Kiedy smycz się urwie albo zostanie usunięta wypada jako przedmiot w miejscu gdzie znajduje się zwierzę (nie wraca automatycznie do ekwipunku).
| |
| | |
| Większość pasywnych [[mob]]ów można uwiązać na smyczy: [[koń|konie]], [[wilk]]i, [[ocelot]]y (wraz z ich udomowionymi odpowiednikami), [[świnia|świnie]], [[krowa|krowy]] (włącznie z [[grzybowa krowa|grzybowymi krowami]]), [[kurczak]]i, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[delfin|delfiny]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[bałwan]]y. [[Nietoperz]]e, [[Mieszkaniec wioski|mieszkańcy wioski]] i [[żółw]]ie to jedyne pasywne moby, których nie można uwiązać. Moby, które znikają nadal mogą znikać podczas gdy są uwiązane (z wyjątkiem tych, na których użyto [[metka|metki]]).
| |
| | |
| Po zniknięciu lub śmierci moba nie zostaje wyrzucona smycz (nie jest jasne czy to celowe działanie).
| |
| | |
| == Historia ==
| |
| | |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano smycze (ale nie miały jeszcze swojej poprawnej nazwy).}}<!-- nie wiem jak dokładnie nazwać "tooltip", a właściwie jego brak -->
| |
| {{Historia|||snap=13w16b|Smycze mają swoją nazwę.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w18a|Smycze mogą być uzyskane poprzez [[wytwarzanie]].}}
| |
| {{Historia||1.6.2|[[Osadnik|Osadnicy]] nie mogą być łapani na smycz.}}
| |
| {{Historia|konsola}}
| |
| {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano smycze.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
| | |
| == Ciekawostki ==
| |
| | |
| * Smycze mogą się rozciągnąć do 5 bloków kiedy są przywiązane do płotu.
| |
| * Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.
| |
| * W trybie Kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.
| |
| * Kilka mobów może zostać uwiązanych do jednego segmentu [[płot]]u.
| |
| * Możesz złapać kilka mobów i iść ze wszystkimi naraz.
| |
| * Moby można uwiązać również do [[Płot z netherowej cegły|płotu z netherowej cegły]].
| |
| | |
| {{Przedmioty}}
| |
| | |
| {{Byty}}
| |
| | |
| [[de:Leine]]
| |
| [[en:Lead]]
| |
| [[es:Rienda]]
| |
| [[fr:Laisse]]
| |
| [[hu:Lasszó]]
| |
| [[it:Guinzaglio]]
| |
| [[ja:リード]]
| |
| [[ko:끈]]
| |
| [[nl:Leidtouw]]
| |
| [[pt:Laço]]
| |
| [[ru:Поводок]]
| |
| [[zh:拴绳]] | |