Java Edition 26.1 Snapshot 1
(Przekierowano z 26.1 Snapshot 1)
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Java Edition 26.1 Snapshot 1.
Jej autor prosi, abyś w miarę możliwości pomógł mu przy jej tworzeniu.
|
26.1 Snapshot 1 (znany jako 26.1-snapshot-1 w launcherze) – pierwszy snapshot dla wersji Java Edition 26.1, wydany 16 grudnia 2025 roku[1]. Dodaje możliwość kontrolowania ofert osadników za pomocą paczek danych, ulepsza oświetlenie gry i wygląd efektu Noktowizji, oraz wprowadza inne zmiany techniczne (dotyczące paczek danych).
To jest pierwszy snapshot używający nowego systemu nazewnictwa wersji ogłoszonego wcześniej tamtego miesiąca[2], to jest też pierwsza wersja, która posiada niezaciemniony kod źródłowy[3] bez wersji, gdzie on jest zaciemniony[3]. Jest też pierwszym snapshotem wymagającym Java 25 i ostatnim snapshotem wydanym w 2025 roku.
Nowości edytuj
Komendy edytuj
- Nowa komenda umożliwiająca machanie rękami bytów (tak jak to robi zombie przy atakowaniu).
- Nie każdy byt wspiera animację machania.
/swingsię powiedzie w przypadku tych bytów, ale klient wyświetli to tylko kiedy to możliwe.- Na przykład, to umożliwia machanie rękami manekinów.
- Składnia:
/swing <byt> <mainhand|offhand>
Inne edytuj
Format komponentów danych edytuj
- Dodano
minecraft:additional_trade_cost- Tymczasowy komponent używany do modyfikowania ilości przedmiotu "
wants" potrzebnego do handlu z osadnikiem ("wants". W skrócie, jest pierwszym slotem przedmiotów potrzebnych do handlu, w przypadku kupowania za pomocą szmaragdów i dodatkowego przedmiotu, to tym slotem jest szmaragd). - Format: liczba całkowita
- Tymczasowy komponent używany do modyfikowania ilości przedmiotu "
Oparte na danych oferty osadników edytuj
- Oferty osadników i wędrownych handlarzy są teraz oparte na danych (ang. "data-driven") i mogą być dostosowane dzięki paczkom danych
- Oferty osadników
- Obecne w folderze "
villager_trade" - przykładowa oferta:Więcej informacji na stronie minecraft.net[1]
{ "additional_wants": { "id": "minecraft:book" }, "double_trade_price_enchantments": "#minecraft:double_trade_price", "given_item_modifiers": [ { "function": "minecraft:enchant_randomly", "include_additional_cost_component": true, "only_compatible": false, "options": "#minecraft:trades/desert_common" }, { "function": "minecraft:filtered", "item_filter": { "items": "minecraft:enchanted_book", "predicates": { "minecraft:stored_enchantments": [ {} ] } }, "on_fail": { "function": "minecraft:discard" } } ], "gives": { "count": 1, "id": "minecraft:enchanted_book" }, "max_uses": 12.0, "merchant_predicate": { "condition": "minecraft:entity_properties", "entity": "this", "predicate": { "predicates": { "minecraft:villager/variant": "minecraft:desert" } } }, "reputation_discount": 0.2, "wants": { "id": "minecraft:emerald" } }
- Obecne w folderze "
- Oferty osadników
Atrybuty otoczenia edytuj
minecraft:visual/block_light_tint- Barwa światła produkowanego przez bloki. Światło bloków zaczyna się jako ciemnoszary kolor na niskich poziomach światła, zostaje zabarwione przez ten atrybut na średnich poziomach i staje się białe na wysokich poziomach. Jasne kolory, gdzie przynajmniej jeden z komponentów kolorów ma maksymalną wartość (255 lub FF) najlepiej działają jako wartość tego atrybutu. Ten atrybut działa globalnie na wszystkie źródła światła widoczne na ekranie. Indywidualne światła nie mogą być zabarwione osobno.
- Typ zmiennej: kolor RGB
- Domyślna wartość:
#FFD88C - Interpolowane: tak
- ↑ 1,0 1,1 "Minecraft 26.1 Snapshot 1" – Minecraft.net, 16 grudnia 2025 roku.
- ↑ "Minecraft’s new version numbering system" – Minecraft.net, 2 grudnia 2025 roku.
- ↑ 3,0 3,1 Zaciemnianie kodu – Wikipedia.org