Lampa redstone
| Artykuł Lampa redstone jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Lampa redstone lub po prostu lampa (ang. Redstone Lamp) – blok emitujący światło. Aby lampa świeciła konieczne jest stały dopływ energii redstone. Lampę można wykorzystać jako wydajny system oświetlenia. Lampa, podobnie jak inne źródła światła, topi leżący w pobliżu śnieg i lód.
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowo (gdy zasilona) |
| Emisja światła |
Tak, 15 (aktywna) |
| Twardość |
0,3 |
| Odporność na eksplozje |
0,3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Otrzymywanie edytuj
Wydobywanie edytuj
Lampa może zostać wydobyta za pomocą jakiegokolwiek narzędzia.
| Blok | Lampa redstone | |
|---|---|---|
| Twardość | 0,3 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0,45 | |
Wytwarzanie edytuj
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + Jasnogłaz |
|
Naturalne generowanie edytuj
Lampy występują naturalnie w pradawnych miastach.
Zastosowanie edytuj
Lampa służy do emitowania przełączalnego światła.
Lampy są mogą być aktywowane przez:
- Przyległy blok zasilający: na przykład pochodnie redstone (z wyjątkiem, gdy pochodnia jest jest ustawiona na lampie), blok redstone, detektor światła dziennego itp.
- Przyległy zasilony blok (na przykład nieprzezroczysty blok z aktywną pochodnią redstone pod tym blokiem).
- Zasilony komparator lub przekaźnik ustawiony w stronę lampy.
- Przyległy zasilony redstone doprowadzony do boku lampy (lub na jej górną część) lub bezkierunkowo; lampa nie jest aktywna, gdy doprowadzony do niej zasilony redstone nie jest skierowany w jej stronę.
Lampa aktywuje się natychmiast, ale wyłączenie zajmuje jej 2 redstonowe ticki (4 ticki gry albo 0,2 sekundy).
Aktywna lampa emituje światło na poziomie 15. Nieaktywna nie wytwarza żadnego światła.
Chociaż lampa działa pod wieloma względami jak nieprzezroczysty blok (można do niej przymocować pochodnie i dźwignie, można na nim umieścić redstone itp.), aktywna lampa z redstone jest „półprzezroczysta” do światła nieba, redukując poziom światła nieba o 1.
Przy pomocy detektora światła dziennego można robić system automatycznie włączający lampy w nocy.
Historia edytuj
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 12w07a | Dodano lampę redstone. | |||
| 1.2 | Przyciemniono teksturę nieaktywnej lampy redstone. | ||||
| 1.2.4 | Dodano 2-tickowe opóźnienie do wyłączania się lamp redstone. | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | Lampy redstone, dzięki handlowi sproszkowanym redstone i jasnopyłem, stały się odnawialne. | |||
| 1.7.2 | 13w37a | Usunięto możliwość pozyskania aktywowanej lampy redstone za pomocą komendy /give. | |||
| 1.13 | 17w47a | Złączono różne ID bloku lampy redstone w jedno. | |||
| Dodano stan bloku dla lampy: „lit”. | |||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy redstone. | |||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Lampy redstone generują się jako część pradawnych miast. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Dodano lampę redstone. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Na lampach redstone można kłaść dźwignie. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy redstone. | |||
| Console Edition | |||||
| TU12 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano lampę redstone. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury zgaszonej i zapalonej lampy redstone. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano lampę redstone. | ||||