Zbroja
![Alt text](/images/thumb/5/5a/Armorc.png/300px-Armorc.png)
Zbroja (ang. armor) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: butów, napierśnika, hełmu i nogawic, częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, kaktusa i lawy. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.
Kolczugę można dostać w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.
Przed wersją 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Obecnie najlepsza zbroja - diamentowa - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy miecz przy takiej zbroi zadałby maksymalnie życia.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów).
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.
Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hełm | 5 skór lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
Napierśnik | 8 skór lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
Nogawice | 7 skór lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
Buty | 4 skóry lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
Żółwia skorupa | Tarczka |
|
|||||||||||||
Skórzana zbroja dla konia | 7 skór |
|
Możliwa do wytworzenia w Bedrock Edition i Java Edition. |
Obrona
Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
---|---|---|---|---|---|
Skórzana | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Złota | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Kolczuga | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Żelazna | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Diamentowa | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Wytrzymałość
Materiał | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
---|---|---|---|---|
Skórzana | 56 | 81 | 76 | 66 |
Złota | 78 | 113 | 106 | 92 |
Kolczuga/Żelazna | 166 | 241 | 226 | 196 |
Diamentowa | 364 | 529 | 496 | 430 |
Parametry data
Materiał | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
---|---|---|---|---|
Skórzana | 298 | 299 | 300 | 301 |
Kolczuga | 302 | 303 | 304 | 305 |
Żelazna | 306 | 307 | 308 | 309 |
Diamentowa | 310 | 311 | 312 | 313 |
Złota | 314 | 315 | 316 | 317 |
Barwienie
![](/images/thumb/9/94/Dyegraph.png/300px-Dyegraph.png)
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno craftingu i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona[1] różnych kolorów. Barwę można "sprać" korzystając z kotła wypełnionego wodą.
Moby
W trybie Survival Test również zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego w tym samym czasie napierśnik i hełm, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i czarne szkielety mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
Historia
Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
Minecraft Indev (9 lutego 2010) | Dodano nowy model zbroi. | ||||
Minecraft Indev (18 lutego 2010) | Dodano możliwość craftowania zbroi. | ||||
Alpha | |||||
1.0.8 | Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom. | ||||
Beta | |||||
1.9pre1 | Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%. | |||||
1.9pre4 | Zbroja może być zaklinana. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0 | Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano. | ||||
1.1 | Naprawiono powyższy bug. | ||||
Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach. | |||||
1.2 | Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy. | ||||
12w15a | Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było "na liście rzeczy do zrobienia"[2] i zostało dodane w tym snapshocie. | ||||
12w21a | Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala. | ||||
12w32a | Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności. | ||||
? | Jeb i Dinnerbone opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi. | ||||
12w34a | Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą. | ||||
Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu. | |||||
12w34b | Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury. | ||||
12w36a | Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem. | ||||
12w37a | Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę. | ||||
12w41a | Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 ( | ||||
12w50a | Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone. | ||||
Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie. |
Ciekawostki
- Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.
- Od wersji 12w21a istnieje handel dzięki któremu można wymieniać się z mieszkańcami wioski na kolczugę.
- Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik.
-
Zombie uzbrojony w hełm.
-
Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
-
Szkielet w złotej zbroi
-
Efekt farbowania skórzanej zbroi.
Przypisy
- ↑ Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833