Iluzjoner
Punkty zdrowia | |
Siła ataku | |
Odradzanie |
tylko z komendą |
Iluzjoner – nieużywany agresywny mob.
wdphdp
Pojawianie się
Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu komendy /summon illusion_illager
. Obecnie jajo spawnujące Iluzjonera nie jest dostępne w kreatywnym ekwipunku, a jeżeli otrzyma się owe jajo za pomocą komend, to będzie ono białe w jasnoszare kropki i nic nie zostanie przywołane po przyciśnięciu przycisku użyj.
Łup
Jeśli Iluzjoner został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli łuk.
Zachowanie
![](/images/thumb/b/b2/IllusionerDuplicates.png/250px-IllusionerDuplicates.png)
Iluzjonerzy atakują graczy, osadników oraz żelazne golemy w odległości 12 bloków. Będzie to robił za pomocą rzucania zaklęć oraz jego łuku.
Iluzjoner może obecnie rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.
Oślepianie
Jako pierwsze oczarowanie przeciwnika, Iluzjoner Przywoływacza) oraz wytworzeniem czarnego dymu. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.
oślepia go na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak uZaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.
Tworzenie kopii
Tak długo, jak Iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie efekt niewidzialności o długości 60 sekund, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.
Kiedy Iluzjoner staje się niewidzialny - poprzez zaklęcie lub inną metodę - tworzy on 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego Iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tę samą stronę co Iluzjoner oraz poruszają się podobnie jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjonista może strzelać oraz dostawać obrażenia.
Gdy oryginalny Iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie znajduje się Iluzjoner, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie. Jeśli niewidzialny Iluzjoner otrzyma efekt blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy Iluzjoner pozostanie niewidzialny.
Wszystkie duplikaty znikną, gdy Iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 17w16a | Dodano Iluzjonera. | |||
17w17a | Dodano nowe dźwięki | ||||
Iluzjoner może wykonać zaklęcie na oślepienie tylko gdy lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. |
Galeria
-
Iluzjoner zabijający osadnika za pomocą łuku.
-
Iluzjoner przygotowujący się do rzucenia efektu oślepienia.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|