Nadzorca (ang. Warden) – jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.

Nadzorca
Punkty zdrowia

500 ( × 250)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Wręcz:
Łatwy: 16 ( × 8)
Normalny: 30 ( × 15)
Trudny: 45 ( × 22.5)
Dystansowy:
Łatwy: 6 ()
Normalny: 10 ()
Trudny: 15 ( × 7.5)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 2,9 bloku
Szerokość: 0,9 bloku

Odradzanie

Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź mniej.

Użyteczne przedmioty

Śnieżka
Jajko

Występowanie edytuj

Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób przywołania nadzorcy w obrębie 11 × 13 × 11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.

Licznik ostrzeżeń przed nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, a nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzeszczydła po razie, a nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.

Zachowanie edytuj

Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również obwąchiwać obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej nadzorca jest zdenerwowany.

Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności, trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund nakładanym graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.

W momencie, gdy nadzorca jest już mocno zdenerwowany, ryczy i zaczyna ścigać swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w nadzorcę lub go zaatakuje, nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.

Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.

Gdy nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w gruncie i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.

Jeżeli nadzorca jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć celu, wykonuje on atak o nazwie „Sonic boom”, którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza „grom dźwiękowy”. Polega on na tym, że nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Grom ma średnicę 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości od 6 (   ) do 15 (        ) punktów obrażeń zależnie od poziomu trudności. Obrażenia zadawane przez grom dźwiękowy nie są obniżane przez zbroję ani przez zaklęcie "Ochrona".

Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach. Nadzorca jest ponadto odporny na obrażenia od ognia i lawy, może przechodzić przez tory czy bloki magmy (w przeciwieństwie do większości mobów), nie można go też odrzucić atakiem (w tym atakiem bronią z zaklęciem "Odrzut").

Łup edytuj

Nadzorca po śmierci upuszcza sculkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia, jeśli zginął od gracza lub oswojonego wilka.

Postępy edytuj

  Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 27 efektów:   Bohater wioski,   Blask,   Ciemność,   Głód,   Lewitacja,   Niewidzialność,   Noktowizja,   Nudności,   Obumieranie,   Oddychanie pod wodą,   Odporność,   Odporność na ogień,   Oślepienie,   Pomocna płetwa,   Pośpiech,   Powolne opadanie,   Przewodnia potęga,   Regeneracja,   Siła,   Słabość,   Spowolnienie,   Szybkość,   Wyczerpanie,   Zatrucie,   Zły omen,   Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_effects  1000 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Cicho szaPrzejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika, sculkowego wrzeszczydła albo nadzorcy, tak aby nie zostać usłyszanymPrzygodaminecraft:adventure/avoid_vibration
 
Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora:   Aksolotl,   Creeper,   Delfin,   Dewastator,   Dorsz,   Dręczyciel,   Enderman,   Endermit,   Fantom,   Ghast,   Hoglin,   Kałamarnica,   Koń,   Koń-szkielet,   Kostka magmy,   Kot,   Koza,   Krowa,   Królik,   Kura,   Kurzy jeździec,   Lama,   Lama handlarza,   Lis,   Łosoś,   Magmołaz,   Mooshroom,   Nadzorca,   Niedźwiedź polarny,   Nieumarły jeździec,   Niuchacz,   Obrońca,   Ocelot,   Osadnik zombie,   Osioł,   Owca,   Pająk,   Pająk jaskiniowy,   Pajęczy jeździec,   Panda,   Papuga,   Piglin,   Piglin okrutnik,   Płomyk,   Posuch,   Prastrażnik,   Przywoływacz,   Pszczoła,   Rozbójnik,   Rozdymka,   Ryba tropikalna,   Rybik cukrowy,   Shulker,   Strażnik,   Szkielet,   Szlam,   Świecąca kałamarnica,   Świnia,   Tułacz,   Utopiec,   Wiedźma,   Wielbłąd,   Wilk,   Wither,   Witherowy szkielet,   Zoglin,   Zombie,   Zzombifikowany piglin,   Żaba,   Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst


Warto zaznaczyć, że nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”. Spowodowane jest to tym, że jest to mob przeznaczony do omijania, nie do zabicia[1].

Historia edytuj

2020Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.
Wczesny „stalker” został dodany do gry.
Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.
2020Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony).
Projekt „hollowed” został dodany do gry.
Mob został uznany jako zbyt brutalny jak na Minecrafta, więc został porzucony.
3 października 2020Zapowiedziano nadzorcę na Minecraft Live 2020.
6 października 2020Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar nadzorcy i jego zachowanie.
16 października 2021Pokazano nowy wygląd i zachowanie nadzorcy na Minecraft Live 2021.
26 listopada 2021Ujawniona została informacja, że nadzorca posiada zmysł węchu. Dzięki niemu nadzorca jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których nadzorca najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2] [3]
18 grudnia 2021Pokazano mechanikę nadzorcy wychodzącego z ziemi.
Pełna wersja
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano nadzorców.
22w11aNadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.
22w12aPonownie dodano nadzorców.
Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.
22w13aNadzorca może przechodzić przez tory.
22w14aTeraz irytują go wszystkie moby.
Znajduje drogę do celu przez lawę.
Nie może pojawić się w wodzie.
22w15aNadzorca otrzymał atak dystansowy Grom dźwiękowy. Zadaje on 30 (  × 15). Da się uchronić przed nim tarczą.
Zasięg węchu nadzorcy został zwiększony.
22w16aZmniejszono pionowy zasięg uderzeń rąk nadzorcy z 3 do 2 bloków.
Dodano regułę gry doWardenSpawning.
22w17aAtak dystansowy zadaje teraz 10 (     ) niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim tarczą oraz zbroja nie zmniejsza obrażeń.
Nadzorca upuszcza teraz sculkowy katalizator.
22w18aZmieniono teksturę cząsteczek gromu dźwiękowego.
22w19aTeraz nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. dźwignia).
Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.
1.19-pre1Nadzorcy teraz pojawiają się tylko na stałych solidnych blokach (nie mogą już się pojawić na np. otwartych klapach).
1.19-pre2Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek cieczy.
1.19-pre3Zbroja z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń od gromu dźwiękowego.
Bedrock Edition
9 grudnia 2021Przepisano kod nadzorcy z Java Edition.
17 grudnia 2021Pokazano nową animację nadzorcy zakopującego się w ziemi.
Wild Update (Experimental)beta 1.18.30.32Dodano nadzorców jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.
1.19.0beta 1.19.0.20Nadzorcy występują bez potrzeby włączania przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.
Dodano dźwięki dostawania obrażeń, zgonu i agresywnego nasłuchiwania dla nadzorcy.
Nadzorcy zachowują poziom wściekłości dla znikających mobów.
Nadzorcy nie denerwują się na innych nadzorców czy nieruchome obiekty.
beta 1.19.0.26Nadzorcy wykonują grom dźwiękowy, gdy ofiara znajduje się poza zasięgiem uderzenia ich rąk.
Nadzorcy wyczuwają graczy z większego dystansu.
Zwiększono pionowy zasięg denerwowania nadzorcy z 6 do 20 bloków.
Nadzorcy atakują moby, kiedy te na nie wpadną.
Nadzorcy skupiają się na atakowaniu głównie graczy.
beta 1.19.0.28Nadzorcy upuszczają pośmiertnie sculkowy katalizator.
Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych przez grom dźwiękowy z 30 (  × 15) do 10 (     ).
Zmniejszono również przerwy między atakami dystansowymi z 5 do 2 sekund.
Atak dystansowy nadzorcy omija też tarczę oraz zbroję.

Ciekawostki edytuj

  • Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu nadzorcy, były „stalker” i „hollowed”.[1]
    • Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
    • Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Miał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
  • W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa: „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
  • Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
  • Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
  • Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
  • Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
  • Mimo że nadzorca jest ślepym mobem, na trybie widza da się normalnie widzieć świat jego oczami.[7]


Przypisy edytuj

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.