Combat Tests
Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w nieoficjalnych, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.
Aktualnie, Combat Tests jest w trakcie fazy 1. Gdy faza 2 się rozpocznie, do gry będzie dodawanych mniej zmian, a deweloperzy będą skupiali się głównie na balansie i mobach. Faza 2 również może zmienić poziomy trudności.
Dodatki edytuj
Rozgrywka edytuj
- Walka
- Nowy atrybut:
generic.attackReach
:- Reprezentuje zasięg ataku gracza.
- Używany tylko przez gracza.
- Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
- Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
- Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów.
- Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier.
- Dodaje 2 ( ) obrażeń (zwiększa się o 1 ( ) na poziom) i 0,5 sekundy (10 ticków) blokady tarczy na poziom.
- Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą komend) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
- Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
- Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
- Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
- Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
- Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
- Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
- Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
- Opcja domyślnie włączona.
Zmiany edytuj
Przedmioty edytuj
- Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
- Wyłącza to również strzały krytyczne.
- Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
- Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 ( ) obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
- Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
- Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
- Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia kowadła.
- Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
- Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
- Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
- Teraz mają 4 ticki prędkości ataku.
- Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
- drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
- złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
- kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
- diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
- Zmieniono ilość obrażeń motyk:
- Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
- Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
- Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
- Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
- Teraz blokuje maksymalnie 5 ( ) obrażeń.
- Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
- Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
- Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
- Z powodu błędu (MC-147694) tarcze blokują więcej odrzutu
- Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
- Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
- Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
- Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
- Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
- Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
- Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
- Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
- Nie zmieniono zasięgu ataku.
- Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
- Zmniejszono obrażenia wręcz z 9 ( ) do 7 ( ).
- Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
- Trójząb może zostać wystrzelony z dozownika.
- Trójzęby z lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
- Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
- Teraz grupują się do 64 sztuk
- Teraz mają prędkość ataku 4
- Teraz grupują się do 16 sztuk
- Miotane i trawłe mikstury się nie grupują.
Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:
Byty edytuj
- Pociski
- Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi.
- Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność.
- Natychmiastowe efekty na strzałach są teraz przeskalowane o 1⁄8, podobnie jak długość innych efektów. Na przykład strzała z natychmiastową szkodą I zada teraz 0.75 ( ) dodatkowych obrażeń.
- Jest teraz odrzucony poprzez obrażenia mniejsze od 1, łącznie z 0, takie jak jajka i śnieżki.
Rozgrywka edytuj
- Walka
- Szybkość ataku wynosi teraz tylko 4 ticki, gdy gracz nie trafi.
- Atakowanie nie jest już możliwe, gdy broń nie została ponownie naładowana.
- Już nie ma „naładowanego” ataku, który dawał bonusowy zasięg dodatkowego 1 bloku.
- Bronie z krótszym czasem naładowania dają ofiarom mniejszy czas nietykalności.
- Przycisk ataku może zostać przytrzymany, aby automatycznie atakować, gdy tylko jest to możliwe.
- Ma 1 tick opóźnienia, co sprawia, że jest to mniej efektywna metoda od optymalnego klikania.
- Byty z obrysami mniejszymi niż 0,9 bloku (np. króliki, nietoperze) mają je teraz powiększone do 0,9 bloku.
- Oznacza to, że ich hitboksy nadal są mniejsze niż 0,9 bloku, ale mogą zostać zaatakowane poprzez kliknięcie poza ich hitboks (do 0,9 bloku).
- Przełączanie przedmiotów nie wpływa na licznik czasu ataku. Ten resetuje się tylko, gdy gracz zaatakuje.
- Byty mogą zostać zaatakowane przez przezroczyste bloki takie jak trawa i pnącza, bez niszczenia tych bloków.
- Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku.
- Jedzenie
- Animacje jedzenia i picia są teraz przerywane po tym, jak gracz zostanie uderzony lub trafiony pociskiem.
- Płyny (takie jak potrawki, miód, mleko, mikstury) są konsumowane szybciej (20 ticków zamiast 32 lub 40).
- Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji.
- Saturacja nie jest już używana przy leczeniu zdrowia, ma znaczenie tylko jako „pauza”, dopóki głód nie zwiększy się z powodu innych czynników (sprint, skakanie).
- Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej zamiast .
- Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 40 ticków (3 sekundy) zamiast 80 (4 sekundy).
- Naturalna regeneracja zabiera punkty głodu w tempie o połowę mniejszym.
- Krytyczny cios
- Może zostać wykonany przez uderzenia w trakcie sprintu (pierwszy cios sprintującego gracza) tak jak to było w starszych wersjach i w Bedrock Edition.
- Atak grupowy
- Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze.
- Wymaga to pełnego naładowania broni.
- Jest teraz aktywowany, niezależnie od tego, czy jakiś byt został trafiony.
- Zaklęcie „szerokie ostrze” zostało osłabione. Teraz zadaje 25%/33%/37,5% obrażeń na poziom, zamiast 50%/66%/75%.
- Wszystkie narzędzia mogą wykonać szeroki atak, jeżeli mają odpowiednie zaklęcie.
- Szerokie ostrze w trybie przetrwania może zostać nałożone tylko na miecze, kilofy i siekiery.
- Zaklęcia bron i są teraz wliczane do podstawy obrażeń przy obliczaniu ciosów krytycznych i efektów mikstur.
Generalne edytuj
- Atak
- Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 ( ) zamiast 1 ( ), aby dopasować się do Bedrock Edition.
Ciekawostki edytuj
- Odrzut będący skalą zamiast prawdopodobieństwem został najpierw dodany w wersjach testowych Combat Tests, a następnie do 1.16.