Góry - wspólne określenie siedmiu biomów, często generujących się w formie wysokich i rozległych łańcuchów górskich, sięgających nawet do maksymalnej wysokości generowania się terenu, jaką jest Y=256.

Kolisty łańcuch górski

Cechy wspólne edytuj

We wszystkich biomach zaliczanych do "gór" naturalnie generują się złoża szmaragdu (od wysokości Y=-16 w górę) i zarobaczony kamień, który jest zastąpiony przez zarobaczony łupek poniżej wysokości Y=0. Posterunek złosadniczy również może pojawić się we wszystkich biomach górskich.

Ze względu na ukształtowanie terenu, góry stanowią bardzo dobre źródło żelaza, jako że złoże żelaza generuje się w znacznych ilościach na dużych wysokościach. Biomy górskie to też najlepsze miejsce na poszukiwanie biomu mrocznej głębi, która często pojawia się pod górami. Trzy biomy górskie (śnieżne zbocza, ostre szczyty i mroźne szczyty) to jedyne biomy w grze, gdzie naturalnie odradzają się kozy.

Jeśli góra usiłuje wygenerować się jako wyjątkowo spiczasta, jej wierzchołek zostanie spłaszczony przez generator świata. Gwarantuje to, że naturalny teren nie przekroczy granicy 256 metrów wysokości.

Warianty edytuj

Górska łąka edytuj

Górska łąka
Typ

Zimny

Temperatura

0,5(tylko JE)
0,3(tylko BE)

Stworzony z

  Blok trawy
  Kamień
  Złoże szmaragdu
  Zarobaczony kamień
  Dębowy pień
  Dębowe liście
  Brzozowy pień
  Brzozowe liście
  Pszczele gniazdo
Kwiaty
Trawa

Wymiar

Nadziemie

Trawiasty biom wypełniony różnymi rodzajami kwiatów i trawą. Odradzają się tu owce, osły i króliki. Czasem może się pojawić samotny dąb lub brzoza, zawsze z pszczelim gniazdem. Na górskiej łące mogą generować się zarówno posterunki złosadnicze, jak i wioski (jest to jedyny górski biom, w którym pojawiają się wioski). Ten biom zwykle powstaje na niższych zboczach niektórych gór, ale może również generować się samodzielnie na płaskowyżach, głównie obok równin i innych biomów o klimacie umiarkowanym.

Wiśniowy gaj edytuj

  Osobny artykuł: Wiśniowy gaj.
Wiśniowy gaj
Typ

Zimny

Temperatura

0,5(tylko JE)
0,3(tylko BE)

Stworzony z

  Blok trawy
  Kamień
  Złoże szmaragdu
  Zarobaczony kamień
  Wiśniowy pień
  Wiśniowe liście
  Różowe kwiatki
Trawa

Wymiar

Nadziemie

Ten biom ma takie samo ukształtowanie terenu jak górska łąka, ale różni się od niej roślinnością - występują tu wiśniowe drzewa i różowe kwiatki. Odradzają się tu owce, świnie i króliki. W wiśniowym gaju nie mogą się wygenerować wioski, chociaż wioski z pobliskich biomów mogą ustawić część swoich domów w tym biomie.

Bór górski edytuj

Bór górski
Typ

Zimny/śnieżny

Temperatura

-0,2

Stworzony z

  Ziemia
  Kamień
  Blok śniegu
  Śnieg
  Sypki śnieg
  Złoże szmaragdu
  Zarobaczony kamień
  Świerkowy pień
  Świerkowe liście

Wymiar

Nadziemie

Las świerkowy na zboczach gór, przypominający zaśnieżoną tajgę, ale powierzchnię pokrywają warstwy śniegu, bloki śniegu, ziemia i sypki śnieg zamiast bloków trawy. W borze górskim mogą pojawiać się króliki, wilki (typu śnieżnego) i lisy (typu śnieżnego). Ten biom generuje się na dużych wysokościach pod szczytami i na szczytach wzgórz obok zalesionych biomów, takich jak gęste lasy i tajga, i może generować się na niższych wysokościach, jeśli znajduje się w pobliżu śnieżnych biomów.

Śnieżne zbocza edytuj

Śnieżne zbocza
Typ

Zimny/śnieżny

Temperatura

-0,3

Stworzony z

  Blok śniegu
  Śnieg
  Sypki śnieg
  Kamień
  Złoże szmaragdu
  Zarobaczony kamień

Wymiar

Nadziemie

W większości jałowy biom pokryty śniegiem, z wieloma warstwami bloków śnieżnych i sypkiego śniegu, a niektóre strony tworzą również kamienne klify. Kozy pojawiają się na śnieżnych zboczach wraz z królikami. Może pojawić się tu igloo. Podobnie jak bór górski, ten biom generuje się na zboczach gór, pod szczytami i na szczytach wzgórz, zwykle na obszarach o mniej zalesionych biomach, takich jak równiny i śnieżne równiny, i może zacząć generować się na niższych wysokościach w zaśnieżonych regionach.

Ostre szczyty edytuj

Ostre szczyty
Typ

Zimny/śnieżny

Temperatura

-0,7

Stworzony z

  Kamień
  Blok śniegu
  Śnieg
  Złoże szmaragdu
  Zarobaczony kamień

Wymiar

Nadziemie

Biom generuje się w regionach o śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomach i często generuje wysokie, bardzo postrzępione i spiczaste szczyty, które mijają chmury i mogą sięgać wysokości Y=256. Jest pokryty pojedynczą warstwą bloków śniegu z kamieniem pod spodem, często odsłaniającym złoża, takie jak węgiel, żelazo i szmaragd, i podobnie jak w biomie śnieżnych zboczy, po niektórych stronach góry mogą powstawać kamienne klify. Spośród zwierząt, w tym biomie pojawiają się tylko kozy.

Mroźne szczyty edytuj

Mroźne szczyty
Typ

Zimny/śnieżny

Temperatura

-0,7

Stworzony z

  Kamień
  Blok śniegu
  Śnieg
  Zbity lód
  Lód
  Złoże szmaragdu
  Zarobaczony kamień

Wymiar

Nadziemie

Pokryte są śniegiem, blokami śniegu, zbitym lodem i małymi bryłami lodu. Ten biom zwykle generuje się w postaci mniejszych i gładszych wzgórz niż biom ostrych szczytów - w pobliżu śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomów. Spośród zwierząt, tylko kozy mogą się odradzać na mroźnych szczytach.

Skaliste szczyty edytuj

Skaliste szczyty
Typ

Umiarkowany

Temperatura

1,0

Stworzony z

  Kamień
  Kalcyt
  Złoże szmaragdu
  Zarobaczony kamień

Wymiar

Nadziemie

Cieplejsza odmiana szczytów, które powstają, gdy szczyt górski znajduje się w regionie o ciepłym klimacie, pośród biomów takich jak sawanny i dżungle, i nie generuje śnieżnych zboczy ani borów na zboczach, chyba że zimniejszy biom graniczy z górą. Jest pokryty głównie kamieniem z dużymi pasami kalcytu i odsłoniętymi złożami. Biom może generować się zarówno jako spiczaste szczyty, przypominające biom "ostre szczyty", jak i gładsze wzgórza, przypominające biom "mroźne szczyty".

Żadne zwierzęta nie odradzają się na powierzchni skalistych szczytów (nie dotyczy to jaskiń pod powierzchnią, w których nadal mogą pojawiać się nietoperze i świecące kałamarnice).

Wartości danych edytuj

ID edytuj

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
  Górska łąka meadow biome.minecraft.meadow
  Wiśniowy gaj cherry_grove biome.minecraft.cherry_grove
  Bór górski grove biome.minecraft.grove
  Śnieżne zbocza snowy_slopes biome.minecraft.snowy_slopes
  Ostre szczyty jagged_peaks biome.minecraft.jagged_peaks
  Mroźne szczyty frozen_peaks biome.minecraft.grove
  Skaliste szczyty stony_peaks biome.minecraft.stony_peaks

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne
  [Brak wyświetlanej nazwy] meadow 186
  [Brak wyświetlanej nazwy] cherry_grove 192
  [Brak wyświetlanej nazwy] grove 185
  [Brak wyświetlanej nazwy] snowy_slopes 184
  [Brak wyświetlanej nazwy] jagged_peaks 182
  [Brak wyświetlanej nazwy] frozen_peaks 183
  [Brak wyświetlanej nazwy] stony_peaks 189

Historia edytuj

28 września 2019Na MINECON Live 2019 góry wygrały głosowanie na biom. Zapowiedziano lepszą generację terenu górskiego, sypki śnieg i kozy.
Październik 3, 2020Aktualizacja Caves & Cliffs została ogłoszona na Minecraft Live 2020. Pokazano kozy i nową generację gór.
Pełna wersja
1.18Experimental Snapshot 1Dodano pięć biomów: górską łąkę, bór górski, śnieżne zbocza, wyniosłe szczyty i ośnieżone szczyty.
Experimental Snapshot 2Złoża szmaragdu i zarobaczone bloki generują się w nowych biomach.
Experimental Snapshot 3Dodano biom skalistych szczytów.
Wioski mogą pojawić się na górskiej łące, a posterunek złosadniczy w dowolnym górskim biomie.
Koza odradza się w nowych biomach.
Experimental Snapshot 4Paski andezytu, kalcytu, granitu i żwiru generują się na skalistych szczytach.
Experimental Snapshot 5Szczyty górskie są teraz bardziej postrzępione i spiczaste.
Obszary górskie i biomy szczytowe są średnio nieco większe.
Podniesiono średnią wysokość gór.
21w37aPasy andezytu, granitu i żwiru nie są już generowane na skalistych szczytach.
21w39aDrzewa na górskich łąkach zawsze pojawiają się z pszczelim gniazdem.
21w40aKozy już nie odradzają się na kamienistych szczytach.
Zmieniono nazwy: "Wyniosłe szczyty" na "Ostre szczyty" oraz "Ośnieżone szczyty" na "Mroźne szczyty".
Zmieniono ID: lofty_peaks na jagged_peaks oraz snowcapped peaks na frozen_peaks.
1.19.423w07aDodano wiśniowy gaj.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.2023w12aWiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.
1.20.524w10aSpośród pasywnych mobów występujących na powierzchni, w borze górskim odradzają się teraz tylko króliki, lisy i wilki.
Wilki odradzające się w tym biomie są typu "śnieżnego".
Bedrock Edition
1.16.220beta 1.16.220.50Dodano warianty biomu górskiego: łąka górska, gaj górski, ośnieżone zbocza, postrzępione szczyty i szczyty pokryte śniegiem.
Koza odradza się teraz w biomie ośnieżonych stoków.
beta 1.16.220.52Teren nowych gór jest teraz odcięty na Y=256.
beta 1.17.20.23Wrogie moby mogą teraz pojawiać się w nowych górach.
beta 1.17.40.20Wioski pojawiają się teraz na łąkach.
Na łąkach pojawia się teraz samotny dąb lub brzoza, często z gniazdami pszczół.
Zainfekowany kamień generuje się teraz w nowych biomach górskich.
Dodano biom kamienistych szczytów.
Koza spawnuje się teraz tylko na zaśnieżonych stokach oraz postrzępionych, kamienistych i ośnieżonych szczytach.
Królik może teraz pojawiać się na łąkach i zaśnieżonych zboczach.
Osioł i owca mogą teraz pojawiać się w biomie łąkowym.
Lis może się teraz odradzać w biomie gaju górskiego.
1.18.0beta 1.18.0.20Nowe biomy górskie mogą teraz generować się domyślnie bez włączania eksperymentalnej rozgrywki.
1.19.80beta 1.19.80.20Dodano wiśniowy gaj, jako element eksperymentalny.
1.20.0beta 1.20.0.21Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.

Galeria edytuj