Zbroja
Zbroja (ang. armor) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: butów, napierśnika, hełmu i nogawic, częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, kaktusa i lawy. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.
Kolczugę można dostać w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.
Przed wersją 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Obecnie najlepsza zbroja - diamentowa - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy miecz przy takiej zbroi zadałby maksymalnie życia.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów).
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.
Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hełm | 5 skór lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
Napierśnik | 8 skór lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
Nogawice | 7 skór lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
Buty | 4 skóry lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
Żółwia skorupa | Tarczka |
|
|||||||||||||
Skórzana zbroja dla konia | 7 skór |
|
Możliwa do wytworzenia w Bedrock Edition i Java Edition. |
Obrona
Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
---|---|---|---|---|---|
Skórzana | |||||
Złota | |||||
Kolczuga | |||||
Żelazna | |||||
Diamentowa |
Wytrzymałość
Materiał | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
---|---|---|---|---|
Skórzana | 56 | 81 | 76 | 66 |
Złota | 78 | 113 | 106 | 92 |
Kolczuga/Żelazna | 166 | 241 | 226 | 196 |
Diamentowa | 364 | 529 | 496 | 430 |
Parametry data
Materiał | Hełm | Napierśnik | Nagolenniki | Buty |
---|---|---|---|---|
Skórzana | 298 | 299 | 300 | 301 |
Kolczuga | 302 | 303 | 304 | 305 |
Żelazna | 306 | 307 | 308 | 309 |
Diamentowa | 310 | 311 | 312 | 313 |
Złota | 314 | 315 | 316 | 317 |
Barwienie
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno craftingu i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona[1] różnych kolorów. Barwę można "sprać" korzystając z kotła wypełnionego wodą.
Moby
W trybie Survival Test również zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego w tym samym czasie napierśnik i hełm, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i czarne szkielety mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
Historia
Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
Minecraft Indev (9 lutego 2010) | Dodano nowy model zbroi. | ||||
Minecraft Indev (18 lutego 2010) | Dodano możliwość craftowania zbroi. | ||||
Alpha | |||||
1.0.8 | Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom. | ||||
Beta | |||||
1.9pre1 | Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki (0,50 wydajności), wszystkie nagolenniki (0,43 wydajności), a wszystkie buty (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jesli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę. | ||||
Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%. | |||||
1.9pre4 | Zbroja może być zaklinana. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0 | Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano. | ||||
1.1 | Naprawiono powyższy bug. | ||||
Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach. | |||||
1.2 | Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy. | ||||
12w15a | Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było "na liście rzeczy do zrobienia"[2] i zostało dodane w tym snapshocie. | ||||
12w21a | Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala. | ||||
12w32a | Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności. | ||||
? | Jeb i Dinnerbone opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi. | ||||
12w34a | Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą. | ||||
Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu. | |||||
12w34b | Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury. | ||||
12w36a | Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem. | ||||
12w37a | Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę. | ||||
12w41a | Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 ( ) obrażeń. | ||||
12w50a | Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone. | ||||
Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie. | |||||
1.8 | Dodano stojak na zbroję |
Ciekawostki
- Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.
- Od wersji 12w21a istnieje handel dzięki któremu można wymieniać się z mieszkańcami wioski na kolczugę.
- Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik.
-
Zombie uzbrojony w hełm.
-
Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
-
Szkielet w złotej zbroi.
-
Efekt farbowania skórzanej zbroi.
Przypisy
- ↑ Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833