Wiedźma
Wiedźma (ang. Witch) to mob, który pojawił się w snapshocie 12w38a. Rzuca miotanymi miksturami. Pochodzi od wieśniaków, ma taki sam nos i kształt trzymania rąk. Od snapshotu 13w42a wiedźma może pojawiać się nie tylko w chatkach ale też jak inne moby agresywne wszędzie gdzie poziom światła wynosi 7 lub mniej.
Punkty zdrowia | |
Odradzanie |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
Zachowanie
Gdy zaatakujemy wiedźmę w jej rękach pojawi się szklana butelka i zacznie w nas rzucać miksturą (trucizny, szkody, bądź spowolnienia). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą.
Łup
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- prawdopodobieństwo łupu 12,5% – szklana butelka, jasnopył, pył czerwonego kamienia, proch, cukier;
- prawdopodobieństwo łupu 25% – cukier.
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
13 września 2012r. | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy [1][2][3][4] | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie spawnuje się naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki drop. | |||
12w38b | Dodano do wiedźmy drop: patyk, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oko pająka, butelka wody, szklana butelka, cukier. | ||||
12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach na bagnach | ||||
Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
13w42a | Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
13w42b | Wiedźmy spawnują się rzadziej. | ||||
1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
14w11a | Wiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. |
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami.
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u wieśniaka, lecz o innym zabarwieniu.
-
Wiedźmy mogą pojawiać się w nocy.
Ciekawostki
- Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model mieszkańca wioski, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Po zaatakowaniu jej nos się porusza, możemy również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń ale tak na prawdę mob nie traci serduszek.
- Chatka Wiedźmy generuje się nieraz blisko bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
- Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie ma.
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.