Sculkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.

Sculkowy czujnik

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak (1)

Odporność na eksplozje

1,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Otrzymywanie

Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście, lub na gruncie w biomie mrocznej głębi.

Niszczenie

Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą motyki.

Blok   Sculkowy czujnik
Twardość 1,5
Narzędzie  
Czas wydobycia*
Ręka 2,25
Drewniana 1,15
Kamienna 0,6
Żelazna 0,4
Diamentowa 0,3
Netherytowa 0,25
Złota 0,2
  • *czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi

Zastosowanie

Źródło światła

Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.

Wykrywanie wibracji

 
Cząsteczka wibracji

Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.

Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.

Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.

Sculkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samo-aktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.

Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.

Emisja sygnału

Sculkowe czujniki wysyłają sygnał redstone po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał redstone sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).

Częstotliwość wibracji

Sculkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.

Częstotliwość Typ wibracji Wydarzenie w grze Opis
1 Krok minecraft:step Byt chodzi (ignorowane podczas skradania).
2 Trzepotanie minecraft:flap Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami.
3 Pływanie minecraft:swim Byt płynie.
4 Lot w dół minecraft:elytra_free_fall Byt leci w dół z elytrami.
5 Upadek minecraft:hit_ground Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania).
6 Zmiana bloku minecraft:block_change Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,[nota 1] świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada.
Poruszanie się wagonika minecraft:minecart_moving Aktualnie nie działa[1].
Dźwięk dzwonu minecraft:ring_bell Dzwoni dzwon.
Pluśnięcie minecraft:splash Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie[nota 2].
Otrząsanie się wilka minecraft:wolf_shaking Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry.
7 Ukończenie picia minecraft:drinking_finish Misktura została wypita[nota 3].
Uzbrojenie bezpiecznika minecraft:prime_fuse TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję.
Wystrzał pocisku minecraft:projectile_shoot Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania).
8 Interakcja z mobem minecraft:mob_interact Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta.
Lądowanie pocisku minecraft:projectile_land Pocisk ląduje lub uderza w coś.
Zakończenie jedzenia minecraft:eating_finish Gracz kończy jeść.
Uderzenie byta minecraft:entity_hit Byt jest uderzony przez innego byta.
9 Zakładanie wyposażenia minecraft:equip Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi.
Ścinanie minecraft:shear Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę[nota 1].
Ryk dewastatora minecraft:ravager_roar Dewastator ryczy.
10 Zamknięcie bloku minecraft:block_close Drzwi, właz lub furtka zostają otwarte.
Wyłączenie bloku minecraft:block_unswitch Dźwignia zostaje wyłączona.
Puszczenie bloku minecraft:block_unpress Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem.
Odłączenie bloku minecraft:block_detach Zaczep na linkę zostaje rozbrojony.
Niepowodzenie dozowania minecraft:dispense_fail Dozownik nie może wystrzelić przedmiotu.
11 Otworzenie bloku minecraft:block_open Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte.
Włączenie bloku minecraft:block_switch Dźwignia zostaje włączona.
Wciśnięcie bloku minecraft:block_press Przycisk zostaje kliknięty.
Uzbrojenie bloku minecraft:block_attach Zaczep na linkę zostaje podłączony.
12 Położenie byta minecraft:entity_place Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz, lub poprzez jajko[nota 1].
Położenie bloku minecraft:block_place Blok zostaje położony.
Położenie cieczy minecraft:fluid_place Ciecz zostaje wylana z wiadra.
13 Zniszczenie bloku minecraft:block_destroy Blok zostaje zniszczony.
Zabicie byta minecraft:entity_killed Zabicie stojaka na zbroję[2].
Podniesienie cieczy minecraft:fluid_pickup Ciecz zostaje zebrana wiadrem.
14 Zarzucenie wędki minecraft:fishing_rod_cast Gracz zarzuca wędkę.
Zamknięcie pojemnika minecraft:container_close Pojemnik zostaje zamknięty.
Schowanie się tłoka minecraft:piston_contract Tłok się chowa.
Zamknięcie shulkera minecraft:shulker_close Aktualnie nie działa[3].
15 Zwijanie wędki minecraft:fishing_rod_reel_in Gracz zwija wędkę.
Otworzenie pojemnika minecraft:container_open Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony.
Wysuwanie się tłoka minecraft:piston_extend Tłok wysuwa się.
Eksplozja minecraft:explode Coś eksploduje.
Uderzenie pioruna minecraft:lightning_strike Piorun uderza.
Otwarcie shulkera minecraft:shulker_open Shulker otwiera swoją skorupę.
  1. 1,0 1,1 1,2 Działa to również z dozownikami.
  2. Czujniki skulku nie zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe (MC-207334)
  3. Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczeń
  Sculkowy czujnik sculk_sensor Blok,
przedmiot
block.minecraft.sculk_sensor

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczeń
  Sculkowy czujnik sculk_sensor 562 Blok,
przedmiot
tile.sculk_sensor.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dostępne wartości Opis
power 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Aktualna siła wysyłanego sygnału redstone.
sculk_sensor_phase cooldown active
cooldown
inactive
Określa, czy czujnik jest aktywny.
waterlogged false false
true
Określa, czy czujnik jest zalany wodą.

Bedrock Edition:

Nazwa Wartość domyślna Dostępne wartości Opis
powered_bit false false
true
Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone.

Historia

3 października 2020Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif Sculkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020.
13 listopada 2020  Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.
23 listopada 2020  Na tweecie Brandona Pearce'a sculkowy czujnik ma nową teksturę i animację.
27 listopada 2020  Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.
Pełna wersja
1.1720w49a  Dodano sculkowe czujniki z nowymi animacjami.
20w51aRozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.
Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.
Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.
Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.
Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji.
Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.
Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.
21w05aDodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
  • 6: poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku;
  • 7: ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika;
  • 8: interakcja z mobem;
  • 9: uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora;
  • 12: położenie byta;
  • 13: zabicie byta;
  • 14: zamknięcie shulkera;
  • 15: otwarcie shulkera.
21w13aUsunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.
21w19aSculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend.
1.18Experimental Snapshot 1Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.19Deep Dark Experimental SnapshotSculkowe czujniki mają 90% na pojawienie się przy rozrastaniu sculku.
Aktywują sculkowe wrzeszczydło.
Możliwy do pozyskania za pomocą zaklęcia 'Jedwabny dotyk'.
Naturalnie pojawiają się w biomie mrocznej głębi.
Zawsze stają się aktywne po wejściu gracza na nie.
22w11aJuż nie reagują po wejściu gracza na nie.
22w12aPonownie reagują na wejście gracza na nie.
22w13aSculkowe czujniki są częścią pradawnych miast.
22w18aSposób wykrywania wibracji został zmieniony tak, że reagują one na najbliższe wibracje.
1.19-pre1Wibracje wytwarzane są przy używaniu przedmiotów takich jak łuk, kusza, tarcza, kozi róg czy też przy jedzeniu.
Powyższe wibracje ignorowane są wtedy, kiedy gracz kuca.
Reagują na odradzanie przez spawner potworów.
1.19-pre2Reagują na teleportacje.
1.19.122w24aReagują na rozpoczęcie i zakończenie grania szafy grającej.
1.19.1-pre1Usunięto reagowanie na szafy grające.
1.19.423w06aReagują na poniższe zdarzenia:
1.19.4 Pre-Release 4Nie reagują już na rozbicie pocisku shulkera.
Bedrock Edition
Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)beta 1.16.210.56Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.
Cząsteczki sculk_sensor_redstone_signal również są inne w tej edycji.
beta 1.17.10.20Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w Java Edition.
1.17.10Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.