Hardcore
Hardcore to tryb gry podobny do trybu przetrwania. Różni się od niego tym, że gracz po śmierci może tylko usunąć świat albo odradzić się jako widz i przeglądać załadowane chunki. Grając na tym trybie jedynym niezmienialnym poziomem trudności jest „Hardcore“.
Cechy
Cecha | Przetrwanie |
---|---|
Wymagane konto premium | Tak |
Dostępność | Tak |
Gra wieloosobowa | Tak |
Konstruowanie | Tak |
Ekwipunek | Tak |
Pasek zdrowia | Tak |
Cykl dnia i nocy | Tak |
Nieskończona wielkość mapy | Nie |
Biomy | Tak |
Układy generowane | Tak |
Ustawianie pozycji odrodzenia | Nie |
Odrodzenie po śmierci | Tak |
Moby | Tak |
Ciecze | Tak |
Nether | Tak |
End | Tak |
Komendy | Nie |
Bonusowa skrzynia | Nie |
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb hardcore. | |||
1.3.1 | 12w17a | Bonusowa skrzynia i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore. | |||
12w18a | Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej. | ||||
1.9 | 15w37a | Po śmierci można się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie załadowane chunki. |
Ciekawostki
- Podczas grania w trybie Hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
- W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
- Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore“, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci.
Galeria
-
Punkty życia w trybie hardcore.
-
Ekran po śmierci w trybie hardcore.