Enderman to humanoidalny, neutralny mob wysokości trzech klocków. Endermany są znane z teleportacji i przenoszenia bloków.

Enderman
Punkty zdrowia

40 ( × 20)

Siła ataku

Easy: 4 ()
Normal: 7 ()
Hard: 10 ()

Odradzanie

Przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7 i w Enderze

Mają także specyficzny stosunek do gracza, są neutralne, póki nie popatrzy sie im w oczy, lub gdy zostaną zaatakowane.

Pojawiają się one głównie w Kresie, lecz tylko przy świetle 7 lub mniejszym a także na ziemi. Pojawiają się one jednak 10 razy rzadziej, niż inne moby. Mimo to, można je spotkać każdej nocy samotnie, lub w grupach.

Podnoszenie bloków

Enderman może podnosić tylko następujące bloki:

  Trawa
  Ziemia
  Grzybnia
  Piasek
  Czerwony piasek
  Żwir
  Glina
  Jałowa Ziemia

  Mniszek lekarski
  Róża
  Mak
  Niebieska orchidea
  Czosnek
  Houstonia błękitna
  Czerwony tulipan
  Pomarańczowy tulipan
  Biały tulipan
  Różowy tulipan
  Margaretka
  Brązowy grzyb
  Czerwony grzyb

  Kaktus
  Dynia
  Arbuz

  TNT

Obrona

Włożenie dyni na głowę (jako hełm) zapobiega przed wzrokiem Enderman'a. Ważne jest, aby pamiętać, że Enderman stanie się agresywny, jeśli gracz go zaatakuje. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak szkło, szyby, kraty, lód i liany również chroni przed jego spojrzeniem. Enderman ma 3 bloki wysokości, więc gdy wejdziemy pod obiekt mający tylko 2 kratki wolnej przestrzeni, Enderman nas nie dosięgnie.

Zachowanie

Enderman jest mobem neutralnym. Jeśli nasz celownik na niego nie najedzie on zostawi nas w spokoju. Gdy najedziemy na niego celownikiem, on zacznie się na nas patrzeć, trząść i tak jakby otworzy mu się szczęka. Kiedy "zdejmiemy" z niego celownik, podejdzie lub teleportuje się do nas (w zależności jak daleko się znajduje) i zacznie atakować. Enderman potrafi "znikać". Podczas walki z nim jest w stanie zniknąć i pojawić się za nami (by zaatakować), więc gdy zniknie podczas walki to najlepiej rozglądać się za siebie i wokół siebie. Ponieważ chodzi on tak szybko jak gracz, a do tego teleportuje się, ucieczka przed nim jest praktycznie bezsensowna. Enderman występuje często samotnie, rzadziej w parach (także w jaskiniach), ale po zaatakowaniu jednego inni nie zaatakują gracza. Jego ataki są szybkie co sprawia że jest on silniejszym przeciwnikiem niż zombie. Często podczas walki teleportuje się daleko za gracza, potem bliżej i kontynuuje walkę. Zaszkodzić mu może jedynie woda oraz deszcz. Gdy Enderman wejdzie do wody będzie otrzymywać obrażenia, ale szybko z tej wody ucieknie. Nigdy nie teleportuje się do wody. W wersji 1.8 wydawał takie same dźwięki jak zombie, lecz po aktualizacji do pełnej wersji zmieniono jego dźwięk na inny, trudno go określić.

Historia

Beta
1.81.8pre1Enderman został oficjalnie dodany do gry w Beta 1.8. Endermany mogły podnosić każdy blok, włącznie z bedrockiem. Miały one zielone oczy i emitowały czarny dym.
1.8Zmieniono oczy na fioletowe i zastąpiono dym cząstkami Portalu Netheru.
Pełna wersja
1.0.01.9pre1Enderman teleportuje się przy próbie trafienia go strzałą, śnieżką, jajkiem czy miotaną miksturą krzywdy.
Endermany teleportują się przy zetknięciu z wodą.
1.9pre3Notch stwierdził, że Endermany zą zbyt łatwe do pokonania, w związku z czym musi to zmienić.[1] Z tego powodu, zwiększono hp Endermanów do 40 (zamiast 20).
1.9pre4Endermany nie płoną już w słońcu, zamiast tego teleportują się, gdy gracz próbuje do nich podejść.
1.0.0RC1Dodano nowe, unikalne dźwięki dla Endermana (wcześniej wydawał odgłosy Zombie).
1.3.112w22aLekko zmodyfikowano zachowanie Endermana. Teraz teleportuje się, gdy zostanie zaatakowany przez gracza.
1.4.212w38aEnderman wydaje długi, głośny dźwięk i otwiera usta, gdy gracz się na niego patrzy.
1.7.21.7preEndermany nie próbują już atakować gracza w trybie kreatywnym
Nadchodzące zmiany
1.814w06aZaktualizowano AI Endermanów.
14w11aEndermany poruszają się nieco szybciej.
Podczas teleportacji Endermana może pojawić się Endermite (szansa 15%).

Ciekawostki

  • Nazwa Enderman to nawiązanie do fenomenu Slender Man a, a jego imię nadane mu zostało na portalu Reddit.
  • Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 Enderman upuszczał diamenty.
  • Notch chciał zmienić mu nazwę na "Farlander". Nazwa ta dotyczyła by "Odlęgłych Lądów" ("Far Lands"), a same one zmieniły by nazwę na "The End" ("Koniec"), jednak twórca gry zrezygnował z tego pomysłu, a Odległe Lądy zostały usunięte w aktualizacji 1.8.
  • W wersji 1.8 Enderman wydaje odgłosy zombie. Jest to dźwięk zastępczy. Specjalny odgłos dla tego potwora pojawił się przy aktualizacji 1.0.0.
  • Oczy endermana świecą w ciemności, jak u pająka.
  • Enderman po kontakcie z wodą przestaje nas gonić, najczęściej teleportuje się o 40 i więcej bloków.
  • W wersji 1.8 pre-release oczy Endermana były zielone.
  • Enderman odnosi obrażenia od wody (woda oraz deszcz), od wersji beta 1.9 pre-release 2 nie odnosi obrażeń od słońca.
  • Wokół Endermana występuje fioletowy magiczny pył podobny do tego z portalu do Netheru.
  • Endermany potrafiły początkowo podnosić większość bloków (np. ruda węgla, ruda żelaza), ale lista podnoszonych rzeczy została ograniczona.
  • W poprzednich wersjach działanie wzroku Endermana na serwerach Multiplayer nie działało. Jednak dzięki pluginowi EnderSMP błąd ten był naprawiany.
  • Gdy się dobrze wsłucha w dźwięki atakowanego Endermana można usłyszeć ludzki zmodyfikowany dźwięk "Auuu!".
  • Kiedy zacznie padać deszcz, Enderman dostaje "paraliżu" i teleportuje się gdzie popadnie.
  • Jeśli Enderman jest zezłoszczony i wpadnie do wody podczas ataku teleportuje się i uspokaja.
  • Strzał z łuku spowoduje teleportacje Endermana w losowe miejsce bez zadawania mu obrażeń i tym samym nie zaatakuje nas. Tak samo działa w przypadku miotanej mikstury szkody.
  • Atak w nogi Endermana powoduje blokadę teleportacji.
  • Od wersji 1.1.0 Enderman, jeżeli ma możliwość to kradnie wartościowe bloki, np. diamentowe lub złote.
  • Kiedy w Endermana rzuci się miksturą niewidzialności, widoczne będą tylko jego oczy.
  • Endermany od najnowszych wersji wydają zmodyfikowane ludzkie słowa np. "Hi" lub "What's up?".
  • Jeśli Enderman trzyma kwiat, to będzie go miał w powietrzu, a nie w jednej ręce.

Galeria

Przypisy

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.