Combat Tests

Wersja z dnia 02:30, 22 lis 2025 autorstwa ProBot (dyskusja | edycje) (Robot przeniósł strony z ru:Combat Test (Java Edition) do ru:Combat Tests (Java Edition))
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Combat Tests (z ang. Testy walki) – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te zostały wydane w nieoficjalnych wersjach, ale były to jedynie forki wersji 1.14.x, 1.15.x oraz 1.16.x i nie zawierają wielu zmian. Zapowiedziano, że Combat Tests nie zostaną wydane jako osobna aktualizacja, tylko będą wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.

Do wersji 1.21.5 włącznie nie wprowadzono do gry żadnej zmiany proponowanej w Combat Tests. Nie ma żadnych oficjalnych informacji, czy i kiedy Mojang planuje je wprowadzić.

Dodatki

Rozgrywka

Walka
  • Nowy atrybut: generic.attackReach:
    • Reprezentuje zasięg ataku gracza.
    • Używany tylko przez gracza.
    • Domyślna wartość: 2,5, minimalna: 0,0, maksymalna: 6,0.
      • Wartość ta określa liczbę bloków, na jaką gracz może zaatakować.
  • Dodano parametr „Zasięg ataku” do mieczy, motyk i trójzębów.
Zaklinanie
  • Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier.
    • Dodaje 2 ( ) obrażeń (zwiększa się o 1 ( ) na poziom) i 0,5 sekundy (10 ticków) blokady tarczy na poziom.
    • Maksymalny poziom zaklęcia wynosi 3, ale na wyższych poziomach (osiągniętych np. za pomocą komend) zachowuje się tak samo jak jest to spodziewane.
    • Zaklęcie wyklucza się z ostrością, pogromcą nieumarłych i zmorą stawonogów.
Tarcza
  • Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”.
    • Trzy opcje ustawienia: „wyłączony”, „środek ekranu” lub „ekwipunek podręczny”.
    • Domyślnie wskaźnik jest wyłączony.
  • Tarcza aktywuje się domyślnie przy skradaniu.
    • Można to przełączyć w ustawieniach dostępności.
    • Działa to tylko, gdy tarcza jest w drugorzędnej ręce.
    • Opcja domyślnie włączona.

Zmiany

Przedmioty

Łuk
  • Strzały wystrzelone z łuków naciągniętych dłużej niż 3 sekundy są mniej dokładne.
    • Wyłącza to również strzały krytyczne.
Siekiera
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy). Wcześniej było to 0,8 (1,25 sekundy) dla drewnianych i kamiennych siekier, 0,9 (~1,11 sekundy) dla żelaznych i 1 (1 sekunda) dla złotych, diamentowych i netherytowych.
  • Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 ( ) obrażeń więcej niż odpowiadające miecze:
  • Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy (32 ticki), zamiast 25% szans na blokadę na 5 (100 ticków) sekund
  • Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
  • Już nie można ich zakląć na ostrość, pogromcę nieumarłych i zmorę stawonogów bez użycia kowadła.
  • Zmniejszono zasięg z 3 bloków do 2,5.
  • Teraz może otrzymać zaklęcie szerokie ostrze.
    • Wszystkie narzędzia mogą otrzymać to zaklęcie za pomocą komend lub trybu kreatywnego, lecz siekiery mogą otrzymać je za pomocą zaklętej książki lub stołu do zaklęć.
Jajko
  • Teraz mają 4 ticki prędkości ataku.
Motyka
  • Zmieniono prędkość ataku dla motyk:
    • drewniana: 2 (0,5 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • złota: 3,5 (~0,29 sekundy), było 1 (1 sekunda);
    • kamienna: 2,5 (0,4 sekundy), było 2 (0,5 sekundy);
    • diamentowa i netherytowa: 3,5 (~0,29 sekundy), było 4 (0,25 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń motyk:
    • drewniana, złota i kamienna: 2 ( ) zamiast 1 ( ),
    • żelazna i diamentowa: 3 (  ) zamiast 1 ( ),
    • netherytowa: 4 (  ) zamiast 1 ( ).
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 na 3,5.
Kilof
  • Zwiększono prędkość ataku wszystkich kilofów z 1,2 (0,83 sekundy) do 2,5 (0,4 sekundy).
  • Zmieniono ilość obrażeń kilku kilofów:
    • drewniane i złote: 3 (  ) zamiast 2 ( ).
  • Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 2,5.
Tarcza
  • Teraz blokuje maksymalnie 5 (   ) obrażeń.
  • Usunięto 0,25-sekundowe opóźnienie przy używaniu tarcz.
  • Skradający się gracze nie mogą zadawać „naładowanych” ataków.
  • Tarcza teraz blokuje tylko 50% odrzutu.
    • Z powodu błędu (MC-147694) tarcze blokują więcej odrzutu
    • Pusta ręka lub przedmioty, które nie są narzędziami, nadal zapobiegają odrzutowi.
  • Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°.
  • Gdy eksplozja nie została wywołana przez gracza, tarcza blokuje 100% obrażeń od eksplozji.
Łopata
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich łopat z 1 (1 sekunda) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń wszystkich łopat:
  • Zmniejszono zasięg ataku z 3 do 2,5 bloków
Miecz
  • Zwiększono szybkość ataku wszystkich mieczy z 1,6 (0,625 sekundy) do 3 (0,33 sekundy).
  • Zmniejszono ilość obrażeń kilku mieczy:
  • Nie zmieniono zasięgu ataku.
Trójząb
  • Zwiększono prędkość ataku z 1,1 (~0,91 sekundy) do 2 (0,5 sekundy).
  • Zmniejszono obrażenia wręcz z 9 (     ) do 7 (    ).
  • Zwiększono zasięg ataku z 3 do 3,5 bloków.
  • Trójząb może zostać wystrzelony z dozownika.
  • Trójzęby z Lojalnością po wyrzucie w próżnię wrócą do gracza.
  • Trójzęby z Przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
Śnieżka
  • Teraz grupują się do 64 sztuk
  • Teraz mają prędkość ataku 4
Mikstury
  • Teraz grupują się do 16 sztuk
    • Miotane i trwałe mikstury się nie grupują.

Podsumowanie dot. obrażeń, prędkości ataku i zasięgu poszczególnych narzędzi:

Narzędzie Siekiera Motyka Kilof Łopata Miecz
Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg Obrażenia Prędkość Zasięg
Drewniane 5 (   ) 2 2,5 2 ( ) 2 3,5 3 (  ) 2,5 2,5 2 ( ) 2 2,5 4 (  ) 3 3
Złote 5 (   ) 2 2,5 2 ( ) 3,5 3,5 3 (  ) 2,5 2,5 2 ( ) 2 2,5 4 (  ) 3 3
Kamienne 5 (   ) 2 2,5 2 ( ) 2,5 3,5 3 (  ) 2,5 2,5 2 ( ) 2 2,5 4 (  ) 3 3
Żelazne 6 (   ) 2 2,5 3 (  ) 3 3,5 4 (  ) 2,5 2,5 3 (  ) 2 2,5 5 (   ) 3 3
Diamentowe 7 (    ) 2 2,5 3 (  ) 3,5 3,5 5 (   ) 2,5 2,5 4 (  ) 2 2,5 6 (   ) 3 3
Netherytowe 8 (    ) 2 2,5 4 (  ) 3,5 3,5 6 (   ) 2,5 2,5 5 (   ) 2 2,5 7 (    ) 3 3

Byty

Pociski
  • Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że Wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi.
Strzała
  • Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność.
  • Natychmiastowe efekty na strzałach są teraz przeskalowane o 18, podobnie jak długość innych efektów. Na przykład strzała z natychmiastową szkodą I zada teraz 0.75 ( ) dodatkowych obrażeń.
Gracz
  • Jest teraz odrzucony poprzez obrażenia mniejsze od 1, łącznie z 0, takie jak jajka i śnieżki.

Rozgrywka

Walka
  • Szybkość ataku wynosi teraz tylko 4 ticki, gdy gracz nie trafi.
  • Atakowanie nie jest już możliwe, gdy broń nie została ponownie naładowana.
  • Już nie ma „naładowanego” ataku, który dawał bonusowy zasięg dodatkowego 1 bloku.
  • Bronie z krótszym czasem naładowania dają ofiarom mniejszy czas nietykalności.
  • Przycisk ataku może zostać przytrzymany, aby automatycznie atakować, gdy tylko jest to możliwe.
    • Ma 1 tick opóźnienia, co sprawia, że jest to mniej efektywna metoda od optymalnego klikania.
  • Byty z obrysami mniejszymi niż 0,9 bloku (np. króliki, nietoperze) mają je teraz powiększone do 0,9 bloku.
    • Oznacza to, że ich hitboksy nadal są mniejsze niż 0,9 bloku, ale mogą zostać zaatakowane poprzez kliknięcie poza ich hitboks (do 0,9 bloku).
  • Przełączanie przedmiotów nie wpływa na licznik czasu ataku. Ten resetuje się tylko, gdy gracz zaatakuje.
  • Byty mogą zostać zaatakowane przez przezroczyste bloki takie jak trawa i pnącza, bez niszczenia tych bloków.
  • Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku.
Jedzenie
  • Animacje jedzenia i picia są teraz przerywane po tym, jak gracz zostanie uderzony lub trafiony pociskiem.
  • Płyny (takie jak potrawki, miód, mleko, mikstury) są konsumowane szybciej (20 ticków zamiast 32 lub 40).
Głód
  • Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji.
    • Saturacja nie jest już używana przy leczeniu zdrowia, ma znaczenie tylko jako „pauza”, dopóki głód nie zwiększy się z powodu innych czynników (sprint, skakanie).
  • Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej     zamiast          .
  • Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 40 ticków (3 sekundy) zamiast 80 (4 sekundy).
  • Naturalna regeneracja zabiera punkty głodu w tempie o połowę mniejszym.
Krytyczny cios
  • Może zostać wykonany przez uderzenia w trakcie sprintu (pierwszy cios sprintującego gracza) tak jak to było w starszych wersjach i w Bedrock Edition.
Atak grupowy
  • Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze.
    • Wymaga to pełnego naładowania broni.
  • Jest teraz aktywowany, niezależnie od tego, czy jakiś byt został trafiony.
  • Zaklęcie „szerokie ostrze” zostało osłabione. Teraz zadaje 25%/33%/37,5% obrażeń na poziom, zamiast 50%/66%/75%.
  • Wszystkie narzędzia mogą wykonać szeroki atak, jeżeli mają odpowiednie zaklęcie.
    • Szerokie ostrze w trybie przetrwania może zostać nałożone tylko na miecze, kilofy i siekiery.
Zaklinanie
  • Zaklęcia bron i są teraz wliczane do podstawy obrażeń przy obliczaniu ciosów krytycznych i efektów mikstur.

Generalne

Atak
  • Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 ( ) zamiast 1 ( ), aby dopasować się do Bedrock Edition.
Efekty
  • Regeneracja leczy teraz 6 (   ) na poziom, zamiast 4 (  ). Podobnie było przed 1.6.1.
  • Siła została zmieniona, zwiększa obrażenia o 20%/40% (na poziomach I/II) zamiast o 3 (  )/6 (   ).

Ciekawostki

  • Odrzut będący skalą zamiast prawdopodobieństwem został najpierw dodany w wersjach testowych Combat Tests, a następnie do 1.16.