Świecący blok
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition. |
Świecące bloki – niewidzialne bloki, użyteczne przy tworzeniu map. Istnieje 16 rodzajów takich bloków, z czego każdy świeci z inną intensywnością (wartość 0-15).
| Typ |
? |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie, dla stanu bloku |
| Odporność na eksplozje |
? |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Prędkość cieczy |
? |
| Szybkość chodzenia przez ciecz |
? |
Otrzymywanie
Świecące bloki, tak samo jak powietrze, nie są podświetlane, kiedy wskażemy na nie celownikiem. Przez to nie można ich bezpośrednio wydobyć — nie ma znaczenia, jakiego trybu gry używa gracz. Bloki te mogą być zastąpione innym blokiem, co jest kolejną wspólną cechą powietrza i świecących bloków (aczkolwiek te mogą istnieć w tym samym miejscu co woda, podczas gdy powietrze nie ma takiej możliwości).
Świecących bloków nie można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego. W celu ich zdobycia, należy użyć polecenia /give, uwzględniając przy tym wartość danych bloku — od zera do piętnastu — określającą poziom światła wydobywającego się z ów bloku.
Użycie
W ekwipunku gracza, blok ten przypomina żarówkę. Świeci coraz jaśniej, co odpowiada intensywności rozchodzącego się światła. W lewym górnym rogu tekstury trzymanego przedmiotu widnieje moc światła wydawanego przez świecący blok po położeniu.
Postawione świecące bloki są niesolidne i niewidzialne. Ich tekstura nie pojawia się, gdy gracz trzyma w ręku ten przedmiot, jak dzieje się w przypadku barier i pustek obiektów (w Java Edition nazywane są pustkami strukturalnymi).
Bloki te mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków i wykryte przy pomocy obserwatorów (nazywanych detektorami w Java Edition).
Świecące bloki nie upuszczają nic po ich zniszczeniu.
Historia
| Bedrock Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13.0 | beta 1.13.0.4 | Dodano tekstury świecących bloków. | |||
| beta 1.13.0.9 | Dodano świecące bloki. | ||||















