Wioski

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Plik:PrzykładWioski.png
Przykładowa wioska ze wszystkimi budynkami

Wioska to struktura składająca się z grupy kilku lub kilkunastu budynków. Została dodana w wersji Beta 1.8.

Generowanie

Plik:CzteryWioski.png
Porównanie wiosek z różnych biomów

Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach i sawannach, dżunglach (co jest jednak bardzo rzadkie) i tajdze. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji 1.10 istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.

Wygląd i struktura

Bloki, z których zbudowane są wioski[1]

Równiny Pustynia Sawanna Tajga
BlockCSS_new.png/1193 Drewno BlockCSS_new.png/1169 Piaskowiec BlockCSS_new.png/384 Drewno akacjowe BlockCSS_new.png/384 Drewno sosnowe
BlockCSS_new.png/5 Deski BlockCSS_new.png/343 Gładki piaskowiec BlockCSS_new.png/1310 Akacjowe deski BlockCSS_new.png/411 Świerkowe deski
BlockCSS_new.png/1405 Dębowe schody BlockCSS_new.png/1415 Schody z piaskowca BlockCSS_new.png/1386 Akacjowe schody BlockCSS_new.png/1419 Świerkowe schody
BlockCSS_new.png/1140 Bruk BlockCSS_new.png/1169 Piaskowiec BlockCSS_new.png/384 Drewno akacjowe BlockCSS_new.png/1140 Bruk
BlockCSS_new.png/1393 Schody z bruku BlockCSS_new.png/1415 Schody z piaskowca BlockCSS_new.png/1393 Schody z bruku BlockCSS_new.png/1393 Schody z bruku
BlockCSS_new.png/498 Ścieżka BlockCSS_new.png/498 Ścieżka BlockCSS_new.png/498 Ścieżka BlockCSS_new.png/498 Ścieżka
ItemCSS.png/44 Drzwi (dębowe) ItemCSS.png/44 Drzwi (dębowe) ItemCSS.png/935 Drzwi (akacjowe) ItemCSS.png/945 Drzwi (świerkowe)

Budynki

 Osobny artykuł: Wioski/Struktury.

Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.

We wioskach możemy znaleźć:

  • Domy:
    • Biblioteki to budynki, w których można znaleźć półki na książki, stół warsztatowy, schody imitujące ławki i stoły z płyt naciskowych i płotków.
    • Domy rzeźnika to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z kamiennych płyt.
    • Ratusze to budynki w kształcie litery L. Są w środku puste.
    • Jedno-pokojowe mieszkania to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.
    • Wartownie to nie posiadające drzwi kolejne małe budynki.
    • Strażnice to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.
  • Farmy zboża, marchwi, ziemniaków oraz buraków obramowane kłodami.
  • Studnie z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
  • Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji poniżej).
  • Kościoły to budynki wykonane z bruku z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.
  • Lampy zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
  • Chodniki ze ścieżki (zastąpiły one żwir), które łączą ze sobą budynki w wiosce.

Zawartość skrzyń

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/484 Jabłko 1 - 3 61.6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1 - 3 61.6%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1 - 5 46.1%
ItemCSS.png/384 Sadzonka dębu 3 - 7 26.0%
ItemCSS.png/384 Obsydian 3 - 7 26.0%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1 - 3 26.0%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 26.0%
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz 1 26.0%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 26.0%
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 1 26.0%
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 1 26.0%
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 1 26.0%
ItemCSS.png/557 Diament 1 - 3 16.3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 16.3%
ItemCSS.png/384 Żelazna zbroja końska 1 5.7%
ItemCSS.png/384 Złota zbroja końska 1 5.7%
ItemCSS.png/384 Diamentowa zbroja końska 1 5.7%

Reputacja

W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie żelaznych golemów w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Jeżeli gracz będzie miał mniej niż -16 punktów żelazne golemy zaczną go atakować (golemy stworzone przez gracza nie będą go atakować).

Czynności zmieniające reputację gracza
Czynność Zmiana reputacji
Handel z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty +1
Zaatakowanie osadnika -1
Zabicie osadnika -2
Zaatakowanie dziecka osadnika -3
Zabicie Żelaznego golema, który nie został stworzony przez gracza -5

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.8Dodano wioski.
Pełna wersja
1.0.0Dodano osadników, miały one nazwę 'TESTIFICATE' nad głowami. Napis został później usunięty.
1.112w01aTryb superpłaski został dodany, pozwalając na generowanie się większych wiosek.
1.1Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
1.2.112w07aDodano oblężenie zombie. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek.
12w08aWe większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
1.3.112w21aHandel został dodany.
Pustynne wioski są stworzone z róznych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek.
1.4.212w32aWioski śledzą reputację każdego gracza.
12w36aNa farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki.
1.513w03aZmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody.
13w06aLatarnie zostały poprawione.
1.7.213w36aDodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
1.814w03aPod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
14w25aPonownie dodano oblężenia zombie.
14w30aStudnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
1.915w31aNa farmie mogą się wygenerować buraki.
1.1016w20aGeneracja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu.
Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam bruk (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od lawy znajdującej się u kowala.
Zamiast żwiru we wioskach jako droga generuje się ścieżka.
Gdy wioska wygeneruje się na wodzie, to zamiast dróg powstaną drewniane mosty.
Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.
16w21aKuźnia na każdym biomie generuje się z bruku.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski. Generują się w nich mosty zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
0.11.0build 1Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
0.12.1build 1We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8Na farmie mogą się wygenerować buraki.
0.14.0build 3Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Dodano wioski.
TU9Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU141.04Dodano pustynne wioski.
???Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31CU191.22Patch 3Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.

Ciekawostki

  • Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
  • Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to "nieudane wioski"
  • Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
  • Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
  • Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
  • Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
  • Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
  • Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigmanów.[2]
  • Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
  • Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
  • Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z piasku i piaskowca.
  • Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
  • W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
  • Żelazny golem odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi..

Galeria

Odnośniki