Poziomy trudności
W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.
Poziomy trudności | Opis | Szkody: Zombie | Szkody: Strzały Szkieletów | Szkody: Pająków | Szkody: Siła wybuchu Creeper'a |
---|---|---|---|---|---|
Pokojowy | W tym trybie trudności nie występują agresywne moby, jak zombie czy szkielety, a zdrowie gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają.
Stracić życie można przez: |
Brak | Brak | Brak | Brak |
Łatwy | Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie pokojowym. Pająk jaskiniowy nie może zatruć gracza. | ||||
Normalny | Występuje respawn agresywnych mobów (także Wilków). Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy. | ||||
Trudny | Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie normalnym. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów. Od Snapshota 12w06a zombie mogą niszczyć drewniane drzwi. | ||||
Hardkorowy | Występuje tylko w trybie Hardcore, który obecnie można spotkać od wersji Beta 1.9 pre-release 2. | ? | ? | ? | ? |