Głód

Wersja z dnia 18:32, 16 lis 2012 autorstwa Alex2422 (dyskusja | edycje) (ilustracja, zatrucie pokarmowe, mechanika)
Artykuł Głód jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Głód jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.

Kiedy gracz sprintuje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 () lub mniej.

Pasek głodu nie maleje na poziomie Pokojowym. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na Pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty, nie przywróci to poziomu głodu. Będzie wciąż głodował i jednocześnie leczył się.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia (efekt "Głód"), ktore powoduje, że pasek głodu szybciej spada. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie, a surowy kurczak - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie oka pająka zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").

Efekty

  • Kiedy pasek głodu ma 18 (         ) punktów lub więcej życie regeneruje się o   co 4 sekundy.[1]
  • Kiedy pasek głodu ma 6 (   ) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o   co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.[2]

Zatrucie pokarmowe

Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka lub zgniłego mięsa, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. Surowy schab i wołowina nie zatruwają gracza.

Zachowanie

Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż    . Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.

Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie mleka je neguje.

Również, przechodzenie przez portal Netheru w SMP usuwa efekt.

Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.

Mechanika

W level.dat są cztery pola związane z głodem:

  • foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy  .
  • foodSaturationLevel jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga.
  • foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
  • foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.

Wzrost poziomu wyczerpania

Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.

Akcja Wzrost poziomu wyczerpania
Chodzenie i skradanie się
(na metr)
0,01
Sprintowanie (na metr) 0,1
Pływanie (na metr) 0,015
Skakanie 0,2
Skakanie przy sprincie 0,8
Niszczenie bloku 0,025
Atakowanie moba 0,3
Otrzymywanie obrażeń 0,3
Efekty zatrucia pokarmowego 15,0 w czasie trwania efektu

Przywracanie poziomu głodu i nasycenia

  Osobny artykuł: Jedzenie.
Nazwa Ikona Punkty głodu Źródło Przywrócony poziom nasycenia
(dodadkowe efekty)
Efektywność
(punkty głodu + nasycenie)
Chleb
    Crafting
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie
Handel
6 11
Ciastko
  Crafting
Handel
0.4 2.4
Ciasto
      
(sześć użyć -   na użycie)
Crafting 2.4
(sześć użyć - 0.4 na użycie)
14.4
(sześć użyć - 2.4 na użycie)
Jabłko      Skrzynie w lochach, twierdzach, kuźniach w wioskach i bonusowe skrzynie
Zniszczone/zwiędłe liście dębu
Handel
2.4 6.4
Kawałek arbuza
  Zbieranie melona
Handel
1.2 3.2
Marchewka
   Zabijanie zombie
Zbieranie marchwewek
4.8 8.8
Oko pająka
  Zabijanie pająków i pająków jaskiniowych 3.2
(100% szans na zatrucie.)
5.2
Pieczony befsztyk        Pieczenie surowego befsztyku
Podpalanie krów
Handel
12.8 20.8
Pieczony kurczak
    Pieczenie surowego kurczaka
Podpalenie kurczaka
Handel
7.2 13.2
Pieczony schab        Pieczenie a surowego schabu
Podpalenie świni
Handel
12.8 20.8
Pieczony ziemniak
    Pieczenie a ziemniaka 7.2 13.2
Placek dyniowy
     Crafting 4.8 12.8
Potrawka grzybowa
    Crafting
Używanie miski na grzybowej krowie
7.2 13.2
Surowa ryba     Łowienie 1.2 3.2
Surowy befsztyk      Zabijanie krów 1.8 4.8
Surowy kurczak
  Zabijanie kurczaków 1.2
(30% szans na zatrucie pokarmowe.)
3.2
(2.075)[3]
Surowy schab      Zabijanie świń 1.8 4.8
Trujący ziemniak
  Zbieranie ziemniaków 1.2
(100% szans na zatrucie.)
3.2
Usmażona ryba       Pieczenie a surowej ryby 6 11
Zgniłe ciało
   Zabijanie zombie i Zombie Pigmanów
Pustynne i dżunglowe świątynie
0.8
(80% szans na zatrucie pokarmowe.)
4.8
(1.8)[3]
Ziemniak
  Zabijanie zombie
Zbieranie ziemniaków
0.6 1.6
Złota marchewka
    Crafting 14.4 20.4
Złote jabłko
   Crafting
Skrzynie w lochach i twierdzach
9.6
(Regeneracja zdrowia co 4 sekundy.)
13.6

Przypisy

  1. http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
  2. http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
  3. 3,0 3,1 Przewidywana średnia jeśli zatrucie pokarmowe nie zostanie wyleczone.