Chunk spawnu
| Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Chunk spawnu to strefa w okolicy punktu odradzania danego świata. To miejsce jest inne niż pozostałe, ponieważ zawsze będą załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz.
Zachowanie
Zwykle chunki w pobliżu graczy są załadowane w pamięci. Kiedy przechodzimy przez świat, nowe strefy, do których zmierzamy, generują się, a starsze chunki, które już opuściliśmy, są wyłączane i zapisywane do dysku. Kiedy chunk jest odładowany, wszystkie procesy w jego strefie zatrzymują się. Chunki spawnu nigdy nie zostają wyłączane, nadal będą zdarzenia, nawet kiedy nie ma graczy w okolicy. Nowy chunk spawnu gracza można ustawić komendą /setworldspawn. Wchodząc do innych wymiarów, chunki spawnu pozostają załadowane w pamięci gry.
Zdarzenia występujące w chunkach spawnu
Następujące zdarzenia będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.
Ciecze i ogień
- Woda i lawa będą cały czas płynęły.
- Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
- Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
Byty
- Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.
- Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
- Owce będą jadły trawę; jeśli pozbawiono je wełny, będzie ona odrastała.
- Piasek i żwir spadną, jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
- Podpalone TNT będzie blokiem fizycznym i eksploduje.
- Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
Obwody z redstone
- Wagoniki, leje, dozowniki, tłoki oraz mechanizmy z redstone będą działać.
- Wagoniki mogą jechać po torach i aktywować tory aktywujące.
Wioski
- Osadnicy będą się poruszać.
- Możliwe będzie pojawianie się żelaznych golemów.
Zdarzenia nie występujące w chunkach spawnu
Następujące zdarzenia nie będą występować w chunkach spawnu, chyba że gracz jest w okolicy.
Wzrost i rozpad roślin
- Uprawy, sadzonki, kwiaty, grzyby i trawa nie rosną.
- Liście nie znikną, chyba że gracz jest w okolicy.
- Trawa nie urośnie na blokach ziemi.
Byty i bloki
- Wrogie moby znikają, jeśli gracz jest dalej niż 128 bloków od nich
- Jeśli gracz oddali się na więcej niż 240 bloków w chunku spawnu, nie będą się pojawiać nowe pasywne moby.
- Lód nie będzie topniał, chyba że gracz jest w okolicy.
Historia
| Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.0.15 | Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej. Obejmują 19x19 chunków wokół domyślnego punktu odradzania świata. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.20.5 | 24w03a | Dodano zasadę gry spawnChunkRadius, określającą wielkość chunków spawnu.
| |||
| Ich domyślna wielkość to teraz jedynie 3x3 chunki wokół domyślnego punktu odradzania świata. | |||||
| 1.21.9 | 25w31a | Usunięto chunki spawnu oraz zasadę gry spawnChunkRadius. | |||
Ciekawostki
- Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy strefa zostanie załadowana.
- Jeżeli część eksplozji TNT sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.