Efekty
Efekty mikstur są wywoływane przez pite mikstury, lub ich zdatne do rzucania wersje zwane miksturami miotanymi, które wytworzone być mogą na statywie alchemicznym. Efekty te mogą być też zadawane graczom poprzez stosowanie bloków poleceń, lub specjalne elementy np. magiczną latarnię.
Działanie
Mob lub gracz pod działaniem wyznaczonego efektu mikstury, będzie mu poddany przez określony czas. Gracz może zobaczyć aktywne efekty wywołując okno ekwipunku. Efekty mikstur powodują również efekt różnokolorowych cząsteczek wokół gracza lub moba pod ich działaniem.
Parametry
Efekty mikstur mają dwa parametry: czas działania i moc.
ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Efekt | Moc | Mikstura | Kolor | Uwagi | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | (potion.moveSpeed) |
SzybkośćRozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. | Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza. | Błękit |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. Sprint powoduje podobny wizualnie efekt. | ||
2 | (potion.moveSlowdown) |
SpowolnienieZmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. | Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza. | Szaroniebieski |
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku. | ||
3 | (potion.digSpeed) |
PośpiechSzybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. | Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania. | Brak | Żółty |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | |
4 | (potion.digSlowDown) |
Zmęczenie górniczeSpowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków | Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania. | Brak | Zielony khaki |
||
5 | (potion.damageBoost) |
SiłaZwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. | Zwiększa skalę zadawanych obrażań. | Ciemna czerwień |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | ||
6 | Natychmiastowe leczenie (potion.heal) |
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. | Zmienia ilość odzyskiwanego życia. | Czerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
7 | Natychmiastowa szkoda (potion.harm) |
Natychmiastowa utrata zdrowia. | Zmienia ilość traconego życia. | ![]() |
Kasztanowy |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |
8 | (potion.jump) |
Zwiększenie skokuPozwala graczowi skakać wyżej. | Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 metra. | ![]() |
Indygowy |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | |
9 | (potion.nausea) |
NudnościPowoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. | Bez zmian | Brak | Purpurowy |
Efekt występuje przy użyciu portalu | |
10 | (potion.regeneration) |
RegeneracjaPowoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | Zdrowie regeneruje się szybciej. | Różowy |
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko lub korzystając z magicznej latarnii. | ||
11 | (potion.resistance) |
OdpornośćZmniejsza otrzymywane obrażenia. | Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia. | Brak | Czerwony |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię lub zjedzenie ulepszonego złotego jabłka | |
12 | (potion.fireResistance) |
Odporność na ogieńDaje odporność na lawę i ogień. | Bez zmian | Pomarańczowy |
Efekt podpalenia nadal występuje | ||
13 | (potion.waterBreathing) |
Oddychanie pod wodąPasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. | Bez zmian | Ciemnoniebieski |
|||
14 | (potion.invisibility) |
NiewidzialnośćCiało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne. | Bez zmian | Jasnoszary |
|||
15 | (potion.blindness) |
OślepienieWytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. | Bez zmian | Brak | Ciemnoszary |
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z błyskawicą. | |
16 | (potion.nightVision) |
Widzenie w ciemnościWystępuje od wersji 1.4. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. | Bez zmian | ![]() |
Morski błękit |
||
17 | (potion.hunger) |
GłódPowoduje szybki spadek poziomu głodu. | Przyspiesza utratę jednostek głodu. | Brak | Ciemnozielony |
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka | |
18 | (potion.weakness) |
SłabośćZmniejsza zadawane obrażenia. | Obniża atak. | Szary |
Używane do leczenia zarażonych osadników | ||
19 | (potion.poison) |
ZatrucieZadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do |
Przyspiesza utratę zdrowia. | ![]() |
Zielony |
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka lub trującego ziemniaka | |
20 | (potion.wither) |
ZamieranieSerca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest Wither - leczy go to. | Przyspiesza utratę zdrowia. | Brak | Czarny |
Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez Withera lub mrocznego szkieleta. | |
21 | (potion.healthboost) |
Zwiększenie zdrowiaNa czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia. | Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia). | Brak | Pomarańczowy |
Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend. | |
22 | (potion.absorption) |
AbsorbcjaPo uzyskaniu efektu daje on graczowi dodatkowe złote serca, które znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Jeśli serca zostaną utracone na wskutek obrażeń, nie zostaną naturalnie zregenerowane. | Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. | Brak | Jasnoniebieski |
Efekt uzyskuje się po zjedzeniu złotego jabłka. | |
23 | Nasycenie (potion.saturation) |
Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu). | W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego. | Brak | Jasnoczerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend. |