Efekty
Efekty mikstur są wywoływane przez pite mikstury, lub ich zdatne do rzucania wersje zwane miksturami miotanymi, które wytworzone być mogą na statywie alchemicznym. Efekty te mogą być też zadawane graczom poprzez stosowanie bloków poleceń, lub specjalne elementy np. magiczną latarnię.
Działanie
Mob lub gracz pod działaniem wyznaczonego efektu mikstury, będzie mu poddany przez określony czas. Gracz może zobaczyć aktywne efekty wywołując okno ekwipunku. Efekty mikstur powodują również efekt różnokolorowych cząsteczek wokół gracza lub moba pod ich działaniem.
Parametry
Efekty mikstur mają dwa parametry: czas działania i moc.
| ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Efekt | Moc | Mikstura | Kolor | Uwagi | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość (potion.moveSpeed) |
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. | Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. | Błękit |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. Sprint powoduje podobny wizualnie efekt. | ||
| 2 | Spowolnienie (potion.moveSlowdown) |
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. | Zmniejsza oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje odwrócenie systemu sterowania. | Szaroniebieski |
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku. | ||
| 3 | Pośpiech (potion.digSpeed) |
Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. | Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. | Brak | Żółty |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | |
| 4 | Zmęczenie górnicze (potion.digSlowDown) |
Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków | Zwiększa oba efekty. | Brak | Zielony khaki |
||
| 5 | Siła (potion.damageBoost) |
Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. | Zwiększa skalę zadawanych obrażań. | Ciemna czerwień |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | ||
| 6 | Natychmiastowe leczenie (potion.heal) |
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. | Zmienia ilość odzyskiwanego życia. | Czerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
| 7 | Natychmiastowa szkoda (potion.harm) |
Natychmiastowa utrata zdrowia. | Zmienia ilość traconego życia. | Kasztanowy |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
| 8 | Zwiększenie skoku (potion.jump) |
Pozwala graczowi skakać wyżej. | Zwiększa wysokość skoku. | Brak | Indygowy |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | |
| 9 | Nudności (potion.confusion) |
Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. | Bez zmian | Brak | Purpurowy |
Efekt występuje przy użyciu portalu | |
| 10 | Regeneracja (potion.regeneration) |
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | Zdrowie regeneruje się szybciej. | Różowy |
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko lub korzystając z magicznej latarnii. | ||
| 11 | Odporność (potion.resistance) |
Zmniejsza otrzymywane obrażenia. | Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. | Brak | Czerwony |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię lub zjedzenie ulepszonego złotega jabłka | |
| 12 | Odporność na ogień (potion.fireResistance) |
Daje odporność na lawę i ogień. | Bez zmian | Pomarańczowy |
Efekt podpalenia nadal występuje | ||
| 13 | Oddychanie pod wodą (potion.waterBreathing) |
Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. | Bez zmian | Brak | Ciemnoniebieski |
||
| 14 | Niewidzialność (potion.invisibility) |
Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne. | Bez zmian | Jasnoszary |
|||
| 15 | Oślepienie (potion.blindness) |
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. | Bez zmian | Brak | Ciemnoszary |
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. | |
| 16 | Widzenie w ciemności (potion.nightVision) |
Występuje od wersji 1.4. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. | Bez zmian | Morski błękit |
|||
| 17 | Głód (potion.hunger) |
Powoduje szybki spadek poziomu głodu. | Przyspiesza utratę jednostek głodu. | Brak | Ciemnozielony |
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka | |
| 18 | Słabość (potion.weakness) |
Zmniejsza zadawane obrażenia. | Obniża atak. | Szary |
Używane do leczenia zarażonych osadników | ||
| 19 | Zatrucie (potion.poison) |
Zadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do . | Przyspiesza utratę zdrowia. | Zielony |
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka lub trującego ziemniaka | ||
| 20 | Zamieranie (potion.wither) |
Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest Wither - leczy go to. | Przyspiesza utratę zdrowia. | Brak | Czarny |
Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez Withera lub mrocznego szkieleta. |