Użytkownik:Melwin22/Workspace

Góry - wspólne określenie siedmiu biomów, często generujących się w formie wysokich i rozległych łańcuchów górskich, sięgających nawet do maksymalnej wysokości generowania się terenu, jaką jest Y=256.
Cechy wspólne
We wszystkich biomach zaliczanych do "gór" naturalnie generują się złoża szmaragdu (od wysokości Y=-16 w górę) i zarobaczony kamień, który jest zastąpiony przez zarobaczony łupek poniżej wysokości Y=0. Posterunek złosadniczy również może pojawić się we wszystkich biomach górskich.
Ze względu na ukształtowanie terenu, góry stanowią bardzo dobre źródło żelaza, jako że złoże żelaza generuje się w znacznych ilościach na dużych wysokościach. Biomy górskie to też najlepsze miejsce na poszukiwanie biomu mrocznej głębi, która często pojawia się pod górami. Trzy biomy górskie (śnieżne zbocza, ostre szczyty i mroźne szczyty) to jedyne biomy w grze, gdzie naturalnie odradzają się kozy.
Warianty
Górska łąka
| Typ |
Zimny |
| Temperatura | |
| Stworzony z |
Blok trawy |
| Wymiar |
Trawiasty biom wypełniony różnymi rodzajami kwiatów i trawą. Odradzają się tu owce, osły i króliki. Czasem może się wygenerować samotny dąb lub brzoza, zawsze z pszczelim gniazdem. W tym biomie mogą generować się zarówno posterunki złosadnicze, jak i wioski (jest to jedyny górski biom, w którym mogą generować wioski). Ten biom zwykle powstaje na niższych zboczach niektórych gór, ale może również generować się samodzielnie na płaskowyżach, głównie obok równin i innych biomów o klimacie umiarkowanym.
Wiśniowy gaj
| Typ |
Zimny |
| Temperatura | |
| Stworzony z |
Blok trawy |
| Wymiar |
Ten biom ma takie samo ukształtowanie terenu jak górska łąka, ale różni się od niej roślinnością - występują tu wiśniowe drzewa i różowe kwiatki. Podobnie jak na łące, odradzają się tu owce, osły i króliki. W wiśniowym gaju nie mogą się natomiast wygenerować wioski, chociaż wioski z pobliskich biomów mogą ustawić część swoich domów w tym biomie.
Bór górski
| Typ |
Zimny/śnieżny |
| Temperatura |
-0,2 |
| Stworzony z |
Ziemia |
| Wymiar |
Las świerkowy na zboczach gór, przypominający zaśnieżoną tajgę, ale powierzchnię pokrywają warstwy śniegu, bloki śniegu, ziemia i sypki śnieg zamiast bloków trawy. W tym biomie mogą pojawiać się króliki, wilki (typu śnieżnego) i lisy (typu śnieżnego). Ten biom generuje się na dużych wysokościach pod szczytami i na szczytach wzgórz obok zalesionych biomów, takich jak gęste lasy i tajga, i może generować się na niższych wysokościach, jeśli znajduje się w pobliżu śnieżnych biomów.
Śnieżne zbocza
| Typ |
Zimny/śnieżny |
| Temperatura |
-0,3 |
| Stworzony z |
Blok śniegu |
| Wymiar |
W większości jałowy biom pokryty śniegiem, z wieloma warstwami bloków śnieżnych i sypkiego śniegu, a niektóre strony mają również kamienne klify. Kozy pojawiają się w tym biomie obok królików. Może pojawić się tu igloo. Podobnie jak bór górski, ten biom generuje się na zboczach gór, pod szczytami i na szczytach wzgórz, zwykle na obszarach o mniej zalesionych biomach, takich jak równiny i śnieżne równiny, i może zacząć generować się na niższych wysokościach w zaśnieżonych regionach.
Ostre szczyty
| Typ |
Zimny/śnieżny |
| Temperatura |
-0,7 |
| Stworzony z | |
| Wymiar |
Biom generuje się w regionach o śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomach i często generuje wysokie, bardzo postrzępione i spiczaste szczyty, które mijają chmury i mogą sięgać wysokości Y=256. Jest pokryty pojedynczą warstwą bloków śniegu z kamieniem pod spodem, często odsłaniającym złoża, takie jak węgiel, żelazo i szmaragd, i podobnie jak w biomie śnieżnych zboczy, po niektórych stronach góry mogą powstawać kamienne klify. Spośród zwierząt, w tym biomie pojawiają się tylko kozy.
Mroźne szczyty
| Typ |
Zimny/śnieżny |
| Temperatura |
-0,7 |
| Stworzony z |
Kamień |
| Wymiar |
Pokryte są śniegiem, blokami śniegu, zbitym lodem i małymi bryłami lodu. Spośród zwierząt, tylko kozy mogą się odradzać na mroźnych szczytach. Ten biom zwykle generuje się w postaci mniejszych i gładszych wzgórz niż biom ostrych szczytów - w pobliżu śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomów.
Skaliste szczyty
| Typ |
Umiarkowany |
| Temperatura |
1,0 |
| Stworzony z | |
| Wymiar |
Cieplejsza odmiana szczytów, które powstają, gdy szczyt górski znajduje się w regionie o ciepłym klimacie, pośród biomów takich jak sawanny i dżungle, i nie generuje śnieżnych zboczy ani borów na zboczach, chyba że zimniejszy biom graniczy z górą. Jest pokryty głównie kamieniem z dużymi pasami kalcytu i odsłoniętymi złożami. Biom może generować się zarówno jako spiczaste szczyty, przypominające biom "ostre szczyty", jak i gładsze wzgórza, przypominające biom "mroźne szczyty".
Żadne zwierzęta nie odradzają się na powierzchni skalistych szczytów (nie dotyczy to jaskiń pod powierzchnią, w których nadal mogą pojawiać się nietoperze i świecące kałamarnice).
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Górska łąka | meadow
|
biome.minecraft.meadow
|
| Wiśniowy gaj | cherry_grove
|
biome.minecraft.cherry_grove
|
| Bór górski | grove
|
biome.minecraft.grove
|
| Śnieżne zbocza | snowy_slopes
|
biome.minecraft.snowy_slopes
|
| Ostre szczyty | jagged_peaks
|
biome.minecraft.jagged_peaks
|
| Mroźne szczyty | frozen_peaks
|
biome.minecraft.grove
|
| Skaliste szczyty | stony_peaks
|
biome.minecraft.stony_peaks
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne |
|---|---|---|
| [Brak wyświetlanej nazwy] | meadow
|
186
|
| [Brak wyświetlanej nazwy] | cherry_grove
|
192
|
| [Brak wyświetlanej nazwy] | grove
|
185
|
| [Brak wyświetlanej nazwy] | snowy_slopes
|
184
|
| [Brak wyświetlanej nazwy] | jagged_peaks
|
182
|
| [Brak wyświetlanej nazwy] | frozen_peaks
|
183
|
| [Brak wyświetlanej nazwy] | stony_peaks
|
189
|
Historia
| 28 września 2019 | Na MINECON Live 2019 góry wygrały głosowanie na biom. Zapowiedziano lepszą generację terenu górskiego, sypki śnieg i kozy. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Październik 3, 2020 | Aktualizacja Caves & Cliffs została ogłoszona na Minecraft Live 2020. Pokazano kozy i nową generację gór. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Dodano pięć biomów: górską łąkę, bór górski, śnieżne zbocza, wyniosłe szczyty i ośnieżone szczyty. | |||
| Experimental Snapshot 2 | Złoża szmaragdu i zarobaczone bloki generują się w nowych biomach. | ||||
| Experimental Snapshot 3 | Dodano biom skalistych szczytów. | ||||
| Wioski mogą pojawić się na górskiej łące, a posterunek złosadniczy w dowolnym górskim biomie. | |||||
| Koza odradza się w nowych biomach. | |||||
| Experimental Snapshot 4 | Paski andezytu, kalcytu, granitu i żwiru generują się na skalistych szczytach. | ||||
| Experimental Snapshot 5 | Szczyty górskie są teraz bardziej postrzępione i spiczaste. | ||||
| Obszary górskie i biomy szczytowe są średnio nieco większe. | |||||
| Podniesiono średnią wysokość gór. | |||||
| 21w37a | Pasy andezytu, granitu i żwiru nie są już generowane na skalistych szczytach. | ||||
| 21w39a | Drzewa na górskich łąkach zawsze pojawiają się z pszczelim gniazdem. | ||||
| 21w40a | Kozy już nie odradzają się na kamienistych szczytach. | ||||
| Zmieniono nazwy: "Wyniosłe szczyty" na "Ostre szczyty" oraz "Ośnieżone szczyty" na "Mroźne szczyty". | |||||
Zmieniono ID: lofty_peaks na jagged_peaks oraz snowcapped peaks na frozen_peaks. | |||||
| 1.19.4 | 23w07a | Dodano wiśniowy gaj.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 1.20 | 23w12a | Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych. | |||
| 1.20.5 | 24w10a | Spośród pasywnych mobów występujących na powierzchni, w borze górskim odradzają się teraz tylko króliki, lisy i wilki. | |||
| Wilki odradzające się w tym biomie są typu "śnieżnego". | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Dodano warianty biomu górskiego: łąka górska, gaj górski, ośnieżone zbocza, postrzępione szczyty i szczyty pokryte śniegiem. | |||
| Koza odradza się teraz w biomie ośnieżonych stoków. | |||||
| beta 1.16.220.52 | Teren nowych gór jest teraz odcięty na Y=256. | ||||
| beta 1.17.20.23 | Wrogie moby mogą teraz pojawiać się w nowych górach. | ||||
| beta 1.17.40.20 | Wioski pojawiają się teraz na łąkach. | ||||
| Na łąkach pojawia się teraz samotny dąb lub brzoza, często z gniazdami pszczół. | |||||
| Zainfekowany kamień generuje się teraz w nowych biomach górskich. | |||||
| Dodano biom kamienistych szczytów. | |||||
| Koza spawnuje się teraz tylko na zaśnieżonych stokach oraz postrzępionych, kamienistych i ośnieżonych szczytach. | |||||
| Królik może teraz pojawiać się na łąkach i zaśnieżonych zboczach. | |||||
| Osioł i owca mogą teraz pojawiać się w biomie łąkowym. | |||||
| Lis może się teraz odradzać w biomie gaju górskiego. | |||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Nowe biomy górskie mogą teraz generować się domyślnie bez włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||
| 1.19.80 | beta 1.19.80.20 | Dodano wiśniowy gaj, jako element eksperymentalny. | |||
| 1.20.0 | beta 1.20.0.21 | Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych. | |||
Galeria
-
Pierwszy obraz, zapowiadający góry.
-
Łańcuch górski skalistych szczytów, z przodu dżungla. Najwyższy szczyt wznosi się na wysokość Y=248
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

