Patrol złosadniczy
Patrole złosadnicze (ang. Illager patrols[1]) – rzadko pojawiające się grupy rozbójników i obrońców, które atakują graczy i wioski.
Generowanie edytuj
W Java Edition edytuj
Patrole złosadnicze pojawiają się na piasku, blokach trawy lub śniegu przy poziomie światła z nieba co najmniej 10 i poziomie światła i innych źródeł do 8. Zawsze liczą 5 mobów takich jak rozbójnik (waga 55) lub obrońca (waga 27). Jeden z nich jest dowódcą patrolu i nosi specjalny (Złowieszczy) sztandar na swojej głowie. Pozostali członkowie patrolu podążają za jego dowódcą.
Patrole złosadnicze pojawiają się między innymi w odległości 200 bloków od wioski na równinach, tajgach, pustyniach, sawannach i na tundrze oraz na wszystkich odmianach tych biomów, jednak mogą się pojawić również w oddali od wiosek. Patrole pojawiają się w dzień i w nocy po minięciu pięciu dni w grze od utworzenia świata.
W Bedrock Edition edytuj
Patrole złosadnicze odradzają się na równinach, tajgach, ośnieżonych tajgach, mega tajgach, pustyniach i sawannach na piasku, blokach trawy, bielicy, twardej ziemi lub śniegu w grupach o liczebności od 2 do 5. Patrole nie mogą pojawiać się na tundrze. Patrole odradzają się w odległości od ok. 24 do ok. 48 bloków od gracza, jednak pojawiają się także dalej, gdy gracz jest w wiosce.
Kilka patroli złosadniczych zawsze się pojawi po upłynięciu stu minut (pięciu dni w grze) od utworzenia świata. Następnie co 5-6 minut podejmowana jest próba spawnu jednego patrolu z 20-procentową szansą pojawienia się jej. Na łatwym poziomie trudności patrole pojawiają się tylko na powierzchni przy świetle od 0 do 7, a na pozostałych - przy każdym poziomie światła.
Zachowanie edytuj
Patrole złosadnicze będą wędrować w dowolnym kierunku lub w kierunku wioski w odległości 200 bloków od nich, aby zabijać graczy, osadników, żelazne golemy i wędrownych handlarzy.
Dowódca patrolu zawsze upuszcza złowieszczy sztandar po jego śmierci.
Zły omen edytuj
Po zabiciu przez gracza dowódcy patrolu złosadniczego, otrzymuje on na 100 minut efekt "zły omen" (w Java Edition czas efektu jest wyświetlany jako nieskończony przez cały czas trwania go). Nie wywołuje on żadnych skutków jeśli gracz nie wejdzie do wioski. W momencie wejścia gracza z tym efektem do wioski jest on usuwany z gracza i po około pięciu sekundach zaczyna się najazd. Złosadnicy zaczną atakować wioskę, do której gracz wszedł. Efekt ten może być również usunięty poprzez wypicie mleka lub butelki z miodem.
W Java Edition efekt "zły omen" ma sześć poziomów. Po zabiciu drugiego i każdego kolejnego dowódcy patrolu rośnie o 1 poziom nadawanego efektu. Po zabiciu siódmego i każdego kolejnego dowódcy patrolu nadawany jest poziom VI efektu. Wyższy poziom efektu "zły omen" zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się rozbójników z zaklętą bronią oraz wprowadza dodatkowe fale najazdu.
Historia edytuj
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w45a | Dodano patrole złosadnicze. | |||
18w46a | Usunięto z patroli bestię złosadniczą. | ||||
Patrole złosadnicze odradzają się w liczebności 5 zamiast 4. | |||||
18w47a | Dodano efekt "zły omen" nadawany graczom po zabiciu dowódcy patrolu złosadniczego. | ||||
Zmniejszono częstotliwość pojawiania się patroli złosadniczych. | |||||
18w50a | Obok panelu ekwipunku gracza wyświetlona jest informacja o nieskończonym czasie trwania efektu "zły omen", choć tak naprawdę trwa 100 minut. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano patrol złosadniczy o nieco innej mechanice niż w Java Edition. | |||
beta 1.11.0.3 | Rozbójnicy i obrońcy pojawiający się w patrolach złosadniczych podążają za dowódcą patrolu. | ||||
Patrole złosadnicze mogą być włączane lub wyłączane za pomocą komendy /mobevent . | |||||
beta 1.11.0.7 | Patrole złosadnicze mogą się pojawiać w odległości 48 bloków i więcej od gracza, kiedy jest w granicach wioski. |
Ciekawostki edytuj
- Czasami patrol może pojawić się w wodzie.
Galeria edytuj
Zobacz też edytuj
Przypisy edytuj
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.