Olbrzym
Artykuł Olbrzym jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Gigant (lub olbrzym, ang. Giant) – mob dodany w wersji 0.30 Survival Test. Obecnie jest nieużywany i nie może się odrodzić naturalnie. Wygląda tak samo jak zombie, ale jest znacznie większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości giganty nie niszczą bloków jak smok Endu. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.
Punkty zdrowia | |
Siła ataku | |
Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 12 bloków |
Odradzanie |
Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie. |
Zachowanie edytuj
Olbrzym stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.
Łup edytuj
Olbrzym upuszcza 5 kul doświadczenia po śmierci. Możliwe jest także upuszczenie jego ekwipunku.
Historia edytuj
Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 20100205 (5 lutego 2010) | Dodano giganty. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | RC1 | Zmieniono dźwięki dostawania obrażeń przez giganta. Wcześniej uderzany olbrzym wydawał dźwięk „Ooh!”. | |||
1.7.2 | 13w36a | Można przywołać giganta bez modów, używając polecenia /summon . | |||
1.8 | 14w06a | Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana. | |||
Usunięto SI giganta. | |||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID giganta z Giant na giant . | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę giganta w związku ze zmianą tekstury zombie. | |||
18w50a | Giganty używają teraz SI zombie. | ||||
Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie. | |||||
Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz. | |||||
Olbrzymy biegają dwa razy szybciej od zombie. | |||||
Giganty palą się na słońcu. | |||||
Olbrzymy atakują i zarażają osadników. | |||||
19w03a | Usunięto wszystkie zmiany ze snapshota 18w50a. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | Dodano giganty. | |||
Mogą się pojawiać tylko dzięki modyfikacjom. |
Ciekawostki edytuj
- Gdy gigant jedzie wagonikiem wygląda, jakby siedział w powietrzu.
- Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej, aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest błąd).
- Użycie modów lub edytorów do przywołania giganta jeżdżącego na pająku tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
- Gdy wilki atakują giganta, będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
- Olbrzym pozostał w kodzie gry do dziś.
- Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
- Choć gigant pochodzi od zombie, jest on atakowany przez Withera.
- Jeżeli poprzez kody stworzymy przywoływacz gigantów to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad przywoływacz potworów.
- Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
- Możesz przywołać jajko przyzywające giganta, używając komendy w bloku poleceń:
/give @p minecraft:spawn_egg 1 53
, jednak nie będzie ono przywoływać olbrzyma. - Aby olbrzym się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co gigant nie pojawia się naturalnie.
Galeria edytuj
-
Porównanie giganta z zombie
-
Gigant w wagoniku
-
Przywoływacz gigantów
-
Gigant do góry nogami