Łuk
Łuk jest bronią, którą możemy stworzyć w wersjach Indev, Infdev, Alpha i Beta.
Typ |
Broń |
Wytrzymałość |
N/A |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
Nie |
Rzadkość |
Pospolita |
Używanie Łuku
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w inwentarzu gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Przytrzymanie prawego przycisku myszy powoduje naciągnięcie łuku a jego puszczenie wystrzeli strzałę.
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak Ghasty, Szkielety, Creepery i Pająki, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.
Historia
W wersji gry Survival Test gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim inwentarzu. Wtedy wystrzeliwanie strzał było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji Beta 1.2 łuki są również używane w robieniu dozowników. W wersjach sprzed Bety `1.8 wystrzeliwanie strzał było natychmiastowe. Naciąganie łuku nie było wymagane.
Strzała
Typ |
Przedmiot |
Wytrzymałość |
N/A |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Rzadkość |
Pospolita |
Strzały mogą być wystrzeliwane z dystansu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. szkielety mogą również strzelać pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 punkty życia (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały.
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają moby znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie multiplayer, jeśli włączony jest tryb PvP, gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że Notch planuje wprowadzić recepturę craftingu płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie krzemienia, patyka i pióra.
Przed wersją gry Beta 1.2, ze Szkieletów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich kości i/lub strzały.
Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.
Strzały i obwody
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania dźwigni lub płyt naciskowych, za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.
Fioletowa strzała
W Survival Test strzały szkieletów były fioletowe. Teksturę fioletowych strzał można wciąż znaleźć w minecraft.jar w tym samym pliku co zwykłe strzały.
Otrzymywanie
Składniki | Crafting | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patyki + nici |
| ||||||||||||
Krzemień + patyk + pióro |
|
Ulepszenia Łuku
- Power (Moc) (maksymalny poziom: 5) - zwiększa zadawane obrażenia. Power na piątym poziomie pozwala zabić jednym atakiem jeśli w pełnij napniemy cięciwę łuku.
- Flame (Płomień) (maksymalny poziom: 1) - trafiony przeciwnik zostaje podpalony. Zmiana ta zmienia również działanie strzał po przeleceniu przez lawę. Również podajniki strzelające przez lawę pozwalają zapalić przeciwnika jeśli go trafią.
- Punch (Cios) (maksymalny poziom: 3) - każdy mob, który oberwie dzięki łukowi z Punch zostaje odepchnięty. Działa to tak samo jak Knockback w mieczu.
- Infinity (Nieskończoność) (maksymalny poziom: 1) - infinity pozwala strzelać z łuku posiadając wyłącznie jedną strzałę. Nie stracimy jej nigdy. Jest to najrzadsze ulepszenie.
Ciekawostki
- Strzały wystrzelone w tory, zatrzymają każdy jadący Minecart, dopóki nie znikną.
- Strzały nie mogą niszczyć szkła (jedynie Spider Jockey ma taką możliwość).
- Strzały nie latają dalej w Netherze.
- Zaoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej bo przestaje być stałym blokiem.
- Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.
- Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportacje bez otrzymania obrażeń a sama strzała zniknie.