Zombie
Zombie – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach.Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak Szkielet, Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w Survival Test jako pierwszy mob. Po jego zabiciu uzyskujemy zgniłe mięso. Zombie ma wysokość 2 bloków, szerokość 1 i grubość 0.25.
Punkty zdrowia | |
Punkty pancerza | |
Siła ataku | |
Odradzanie |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
Zombie Villager
Wygląda jak normalny zombie z dodatkiem zielonej głowy wieśniaka. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje(na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek( tzw. zombie siege). Aby "uzdrowić" wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz "pacjent" zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty(zaleca się chronić go). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.
Zachowanie
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w zbroi, chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają. Zombie potrafią "przyzywać" inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
Wskazówki
- Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.
- Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
- Jeśli gracz zostania zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Po znalezieniu się na niej potwory te nie są już w stanie uszkodzić gracza.
- W grze na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed drzwiami furtki. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.
Informacje i historia
- W dzień zombie podobnie jak szkielety płoną (chyba że pada deszcz).
- Zombie były jednymi z pierwszych potworów w grze, dopiero po nich dodane zostały pająki.
- W wersji Survival Test, zombie nosiły zbroję. Był to tylko element kosmetyczny i nie wpływał on na rozgrywkę. Zostało to usunięte w wersji Indev W snapshocie 12w32a zostało to przywrócone, lecz tym razem materiał, z którego wykonane jest opancerzenie i broń wpływa na ilość punktów ataku/obrony potwora.
Wygląd i dźwięk
- Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnego skinu gracza. (Co ciekawe dotyczy to zarówno zwykłego zombie, jak i zombie osadnika, który po zainfekowaniu zmienia swój strój na domyślny.)
- Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.
Dźwięk zombie: Youtube
Walka
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Moba tego łatwo można pokonać mieczem.
Zombie dziecko
W kodzie gry istnieje kod dziecka zombie i dziecka zombie wieśniaka. dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.
Wypadanie przedmiotów
- Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
- 80 punktów.
- 0-2 pióra.
- 0-2 zgniłe mięso
12w06a (Snapshot Minecrafta 1.2):
- 0-2 zgniłe mięso
- Sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja.
Ciekawostki
- W jednym z postów Notch twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
- Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).
- Zombie miały występować również w wersji gigantycznej, ale jak na razie nie zostało to wprowadzone. Nie wiadomo czy Notch wróci do prac nad tym systemem.
- Od wersji 12w06a tylko na poziomie Trudnym (Hard) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane drzwi.
- Od wersji 1.4 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w Survival Test. Są również szanse, że zombie mogą trzymać miecze, łopaty i kilofy w rękach. Zombie noszą losowe typy zbroi. Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu.
- Od snapshota 12w32a, zombie mogą zarażać wieśniaków, zamieniając ich w wieśniaków zombie. Można je czasami zespawnować jajem (spawnerem). Także nie palą się w dzień.
- Od zombie możemy otrzymać zbroję nawet,jeśli nie widać jej założonej.
- Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych wieśniaków.
- Mały wieśniak zombie jest szybszy od zwykłego zombie i potrafi otwierać drzwi,a nawet używać upuszczonego miecza,co czyni go wyjątkowo trudnym przeciwnikiem.
- W kodzie gry znajduje się nieużywany kod dziecka zombie którego używa się do tworzenia zarażonych dzieci zombie.
Galeria
-
Mieszkaniec wioski po zarażeniu zamienia się w zombie.
-
Zombie od wersji 12w32a mogą nosić broń oraz zbroję.
-
Zarażony mieszkaniec wioski i zombie z dyniami na głowie.
-
Zombie mogą nosić zarówno dynie jak i Jack-O-Lantern.
-
Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.