Jaskinia

Wersja z dnia 03:51, 22 lis 2025 autorstwa ProBot (dyskusja | edycje) (Robot dodał it:Caverna)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Ten artykuł dotyczy podziemnego elementu terenu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


Artykuł Jaskinia jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.


Jaskinia (ang. Cave) jest pospolitą cechą terenu która jest generowana na Nadziemiu i w Netherze. Jaskinie zwykle można znaleźć pod ziemią. Są to otwarte przestrzenie o różnorakich kształtach i rozmiarach, które często przecinają się nawzajem lub z innymi strukturami, tworząc rozległe systemy jaskiń. Cechuje je duża ilość złóż jak i agresywnych mobów, które odradzają się w ciemności.

Jaskinia
Biom

Wszystkie

Stworzony z

Generowanie

Jaskinie są podziemnymi strukturami składającymi się z losowo wygenerowanych przestrzeni z powietrza, wody i lawy, które odkrywają inny wygenerowany teren, np. kamienie i złoża. Ich struktura zwykle składa się z wielu nieregularnych tuneli rozgałęziających się w różne kierunki, które mogą wychodzić na powierzchnię tworząc naturalne wejścia do jaskini. W jaskiniach przy powierzchni w biomach dżungli mogą generować się pnącza. Gdy jaskinia wygeneruje się na pustyni, lub na plaży jest duża szansa, że piasek spadnie do jaskini; gdy widać kratery z piachu można zakładać, że znajduje się tam jaskinia.

Jaskinie szumowe

 
Mechanika generowania jaskiń szumowych wytłumaczona przez byłego dewelopera Mojang Henrika Kniberga.

Jaskinie szumowe (ang. Noise caves) są generowane przy użyciu szumu. Występują w formie jaskiń serowych oraz spaghetti[1]. Poprzez dostosowanie częstotliwości szumu, pustości (w przypadku jaskiń serowych) oraz grubości (dla jaskiń spaghetti i kolumn szumowych), jaskinie te mogą przybierać niezwykle zróżnicowane formy. Podczas generowania jaskiń szumowych gra najpierw tworzy losowe pole szumowe, a następnie „rozmywa” je za pomocą matematycznej techniki zwanej szumem Perlina. Procesy te skutkują powstaniem trójwymiarowego obrazu szumowego. Wewnątrz większych skupisk jaskiń generowane są również kolumny szumowe.

Jaskinie szumowe są częścią podstawowej generacji terenu, dlatego nie przecinają się z innymi strukturami czy złożami. Zazwyczaj są dekorowane elementami charakterystycznymi dla biomu, takimi jak trawa, piasek, śnieg lub drzewa na wyższych poziomach y, albo szpiczaste nacieki lub delty gliny na niższych poziomach y. Szum jaskiniowy jest jednocześnie wykorzystywany do generowania kluczowych elementów terenu na Nadziemiu, takich jak nawisy skalne.

Jaskinie serowe

 
Wnętrze jaskini serowej o dużej pustości i małej częstotliwości

Jaskinie serowe (ang. Cheese caves) to wydrążone przestrzenie podziemne występujące w różnych rozmiarach. Są to rozległe i otwarte przestrzenie, będąc największym typem jaskiń w grze. Często generują w nich kolumny szumowe oraz odsłaniają liczne złoża. Podczas generowania, czarna część szumu zamienia się w kamień lub łupek, a biała część staje się powietrzem, przez co jaskinia przypomina ser z licznymi dziurami.

Jaskinie spaghetti

 
Wnętrze jaskini spaghetti

Jaskinie spaghetti to długie, wąskie, kręte jaskinie. Podczas generowania, krawędzie czarnej i białej części szumu stają się powietrzem, przez co przypominają długie i szerokie spaghetti.

Kolumny szumowe

 
Kolumny w jaskini serowej

Kolumny szumowe przypominają stalagnaty, ale są wykonane z kamienia. Występują we wszystkich typach jaskiń szumowych, nadając im bardziej realistyczny wygląd.

Środowisko jaskiń

Biom w jaskini jest najczęściej taki sam, jak na powierzchni nad jaskinią. Istnieją jednak trzy biomy charakterystyczne dla jaskiń:

W jaskiniach można również napotkać liczne podziemne struktury i twory. Są to:

Czasem można w jaskiniach znaleźć też ścianę komnat próby, ale bez wejścia, które trzeba wykuć samodzielnie.

Historia

Pre-classic
Cave game tech testJaskinie są pokazane w pierwszej wersji gry w filmie "Cave game tech test"
rd-132211Usunięto jaskinie.
Classic
0.0.3aPonownie dodano jaskinie.
0.24_SURVIVAL_TESTJaskinie są dłuższe i węższe przy powierzchni, a większe głębiej.
Infdev
20100616Zmieniono generację jaskiń, które występują teraz znacznie gęściej.
Alpha
v1.0.3Dodano odgłosy jaskiń.
v1.2.6W jaskiniach można znaleźć jeziora wody i lawy.
Pełna wersja
1.4.212w38aDodano nietoperza, pierwszego pasywnego moba pojawiającego się w jaskiniach.
1.1318w08aJaskinie i wąwozy mogą generować się pod wodą.
1.1721w06aCałkowicie zmieniono generację jaskiń jako główny element aktualizacji Caves & Cliffs. Jaskinie są teraz znacznie większe i bardziej zróżnicowane.
Mogą się generować do głębokości Y=-60.
21w07aJaskinie poniżej Y=0 generują się teraz w ponurycie.
21w08aNieco zmieniono generację jaskiń.
21w13aKolejne drobne zmiany w generacji jaskiń.
Bloki nacieku pojawiają się w jaskiniach.
21w15aWszystkie dotychczasowe zmiany w wersji 1.17 zostały przeniesione do paczki danych "Caves & Cliffs Prototype Data Pack" i nie występują w normalnej grze.
1.18Experimental Snapshot 1Zmiany z prototypowej paczki danych wróciły do normalnej gry.
Dwa biomy jaskiniowe, bujne jaskinie i jaskinie naciekowe, generują się naturalnie.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano trzeci jaskiniowy biom, mroczną głębię.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Dodano jaskinie.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Jaskinie mogą generować się pod wodą.
1.16.0beta 1.16.0.57Dodano odgłosy jaskiń.
1.16.220beta 1.16.220.52Jaskinie mogą się generować do głębokości Y=-64, jako część eksperymentu "Caves & Cliffs".
1.17.0beta 1.16.230.54Bloki nacieku pojawiają się w jaskiniach.
beta 1.16.230.56Całkowicie zmieniono generację jaskiń jako główny element aktualizacji Caves & Cliffs. Jaskinie są teraz znacznie większe i bardziej zróżnicowane.
beta 1.17.0.50Dwa biomy jaskiniowe, bujne jaskinie i jaskinie naciekowe, generują się naturalnie.
1.18.0beta 1.18.0.20Wszystkie zmiany w generacji jaskiń są teraz dostępne w grze bez eksperymentów.