Efekty

Wersja z dnia 09:50, 17 sty 2015 autorstwa Matik7 (dyskusja | edycje) (Matik7 przeniósł stronę Efekty mikstur do Efekty: To nie tylko są efekty mikstur (komenda /effect))

Efekty mikstur są wywoływane przez pite mikstury, lub ich zdatne do rzucania wersje zwane miksturami miotanymi, które wytworzone być mogą na statywie alchemicznym. Efekty te mogą być też zadawane graczom poprzez stosowanie bloków poleceń, lub specjalne elementy np. magiczną latarnię.

Działanie

Mob lub gracz pod działaniem wyznaczonego efektu mikstury, będzie mu poddany przez określony czas. Gracz może zobaczyć aktywne efekty wywołując okno ekwipunku. Efekty mikstur powodują również efekt różnokolorowych cząsteczek wokół gracza lub moba pod ich działaniem.

Parametry

Efekty mikstur mają dwa parametry: czas działania i moc.

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Efekt Moc Mikstura Kolor Uwagi
1   Szybkość
(potion.moveSpeed)
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza.
Plik:Grid Mikstura szybkości.png
Mikstura szybkości
 
Błękit
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. Sprint powoduje podobny wizualnie efekt.
2   Spowolnienie
(potion.moveSlowdown)
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza.
Plik:Grid Mikstura spowolnienia.png
Mikstura spowolnienia
 
Szaroniebieski
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
3   Pośpiech
(potion.digSpeed)
Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania. Brak  
Żółty
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
4   Zmęczenie górnicze
(potion.digSlowDown)
Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania. Brak  
Zielony khaki
5   Siła
(potion.damageBoost)
Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. Zwiększa skalę zadawanych obrażań.
Plik:Grid Mikstura siły.png
Mikstura siły
 
Ciemna czerwień
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
6 Natychmiastowe leczenie
(potion.heal)
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. Zmienia ilość odzyskiwanego życia.
Plik:Grid Mikstura życia.png
Mikstura życia
 
Czerwony
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowa szkoda
(potion.harm)
Natychmiastowa utrata zdrowia. Zmienia ilość traconego życia.
 
Mikstura szkody
 
Kasztanowy
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
8   Zwiększenie skoku
(potion.jump)
Pozwala graczowi skakać wyżej. Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 metra.
 
Mikstura skoku
 
Indygowy
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
9   Nudności
(potion.nausea)
Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. Bez zmian Brak  
Purpurowy
Efekt występuje przy użyciu portalu
10   Regeneracja
(potion.regeneration)
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. Zdrowie regeneruje się szybciej.
Plik:Grid Mikstura regeneracji.png
Mikstura regeneracji
 
Różowy
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko lub korzystając z magicznej latarnii.
11   Odporność
(potion.resistance)
Zmniejsza otrzymywane obrażenia. Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia. Brak  
Czerwony
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię lub zjedzenie ulepszonego złotego jabłka
12   Odporność na ogień
(potion.fireResistance)
Daje odporność na lawę i ogień. Bez zmian
Plik:Grid Mikstura odporności na ogień.png
Mikstura odporności na ogień
 
Pomarańczowy
Efekt podpalenia nadal występuje
13   Oddychanie pod wodą
(potion.waterBreathing)
Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. Bez zmian
Plik:Grid Mikstura oddychania pod wodą.png
Mikstura oddychania pod wodą
 
Ciemnoniebieski
14   Niewidzialność
(potion.invisibility)
Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne. Bez zmian
Plik:Grid Mikstura niewidzialności.png
Mikstura niewidzialności
 
Jasnoszary
15   Oślepienie
(potion.blindness)
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Bez zmian Brak  
Ciemnoszary
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z błyskawicą.
16   Widzenie w ciemności
(potion.nightVision)
Występuje od wersji 1.4. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Bez zmian
 
Mikstura widzenia w ciemności
 
Morski błękit
17   Głód
(potion.hunger)
Powoduje szybki spadek poziomu głodu. Przyspiesza utratę jednostek głodu. Brak  
Ciemnozielony
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka
18   Słabość
(potion.weakness)
Zmniejsza zadawane obrażenia. Obniża atak.
Plik:Grid Mikstura słabości.png
Mikstura słabości
 
Szary
Używane do leczenia zarażonych osadników
19   Zatrucie
(potion.poison)
Zadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do  . Przyspiesza utratę zdrowia.
 
Mikstura trucizny
 
Zielony
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka lub trującego ziemniaka
20   Zamieranie
(potion.wither)
Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest Wither - leczy go to. Przyspiesza utratę zdrowia. Brak  
Czarny
Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez Withera lub mrocznego szkieleta.
21   Zwiększenie zdrowia
(potion.healthboost)
Na czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia. Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia). Brak  
Pomarańczowy
Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend.
22   Absorbcja
(potion.absorption)
Po uzyskaniu efektu daje on graczowi dodatkowe złote serca, które znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Jeśli serca zostaną utracone na wskutek obrażeń, nie zostaną naturalnie zregenerowane. Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Brak  
Jasnoniebieski
Efekt uzyskuje się po zjedzeniu złotego jabłka.
23 Nasycenie
(potion.saturation)
Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu). W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego. Brak  
Jasnoczerwony
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend.