Nieumarły koń
Punkty zdrowia | |
Odradzanie |
Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów. |
Nieumarły koń - odmiana konia dodana do gry w aktualizacji 1.6.1. Obecnie podobnie jak gigant nie jest on używany i spawnuje się go komendą bądź programami. Podobnie jak konie, muły i osły jest on mobem pasywnym, jednak kiedyś miały być one mobami agresywnymi i atakować gracza oraz płonąć w słońcu, miały być także ujeżdżane przez zombie i szkielety (Zombie ujeżdżałby konia zombie a szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak gigant nieużywane i są pasywne, a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń.
Warianty i rodzaje nieumarłych koni
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach, jako koń zombie i koń szkielet. Obydwa warianty różnią się teksturą, modelem i dźwiękami,jednak ich zachowanie niczym się nie różni.
Zastosowanie
Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni, osłów i mułów, i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu.
Spawnowanie
Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi, więc nie odradzają się naturalnie. Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit.
Komendy spawnujące nieumarłe konie
Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
- Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie. Żeby nimi jeździć wystarczy założyć im siodło:
- Oswojony koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
- Oswojony koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła:
- Oswojony koń zombie z siodłem:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
- Oswojony koń szkielet ze siodłem:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16 | Dodano nieumarłe konie. | |||
13w18a | Usunięto końskie siodła. | ||||
Teraz nieumarłe konie mogą używać zwykłych. | |||||
13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
1.9 | 15w38a | Dodano Szkieletową pułapkę, w której szkielet siedzi na koniu szkielecie. | |||
Po zabiciu szkieleta, koń będzie oswojony. |
Ciekawostki
- Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia.
- Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe, to jednak nimi nie są, gdyż miotana mikstura leczenia je leczy, a krzywdy rani, zaś z mobami nieumarłymi (takimi jak zombie lub szkielet) jest na odwrót.
- Nieumarłe konie podobnie jak muły nie mogą być rozmnażane.
- Możliwe jest użycie jaja spawnu konia na nieumarłym koniu. Spawnuje się wtedy młody nieumarły koń.
Galeria
-
Koń w wersji zombie.
-
Koń w wersji Szkieleta.
-
Skrzynie noszone przez konia zombie mają inną teksturę.
Zobacz także
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|