Użytkownik:Melwin22/Workspace
Buzdygan (ang. Mace) to broń dodana w aktualizacji Tricky Trials.
Otrzymywanie
Jedynym sposobem na otrzymanie buzdyganu jest wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ciężki rdzeń + Wichrowa różdżka |
|
Zastosowanie
Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje 6 () obrażeń, tak jak żelazny miecz. W wersji Java potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie ataku, prawie trzy razy więcej niż miecz, co czyni go najpowolniejszą bronią w tej edycji gry.
Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem. Taki atak jest określany jako "rozbijający" (ang. Smash attack) i wywołuje charakterystyczny dźwięk "Buzdygan rozbija". Poza dźwiękiem i zwiększonymi obrażeniami, atak rozbijający ma jeszcze inne cechy charakterystyczne:
- Wokół celu pojawia się wiele cząsteczek o tej samej teksturze co blok, na którym stoi cel.
- Byty wokół celu zostają odepchnięte przed podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje wietrzna kula.
- Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
Każdy kolejny metr różnicy wysokości, który gracz spadnie, zwiększa obrażenia buzdyganu. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
Zaklęcia
Trzy zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność:
- Masywność (ang. Density): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
- Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
- Przedarcie (ang. Breach): zbroja atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
- Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
- Wicher (ang. Wind Burst): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
- Zaklęcie można uzyskać wyłącznie jako łup ze złowieszczych skarbców, i tylko na poziomie pierwszym. Uzyskanie poziomów wyższych niż pierwszy wymaga łączenia zaklęć w kowadle.
Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień, nie można natomiast go zakląć na Ostrość. Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.
Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się wzajemnie (dany buzdygan może mieć tylko jedno z tych czterech zaklęć), ale wszystkie są kompatybilne z Wichrem i pozostałymi zaklęciami.
Eliminowanie przeciwników jednym ciosem
Zaklęcie "Wicher" pozwala zadawać ogromne obrażenia bez konieczności skakania z większej wysokości. Jest jednak bardzo trudne do uzyskania. Podobny efekt można uzyskać, trzymając buzdygan w ręce wiodącej, a wietrzną kulę w drugiej. Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wznieść się nawet na 12 bloków - to wystarczy, by wyeliminować większość mobów (i graczy w lekkiej zbroi) jednym ciosem.
Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika jednym ciosem buzdyganu.
| Przeciwnik | Potrzebne obrażenia | Bez Masywności | Masywność I | Masywność III | Masywność V |
|---|---|---|---|---|---|
| Gracz bez zbroi | 20 ( |
2 bloki | 2 bloki | 1.5 bloku | 1.5 bloku |
| Gracz w pełnej diamentowej zbroi zaklętej na Ochronę IV |
67 ( |
25 bloków | 16.5 bloku | 10 bloków | 7.5 bloku |
| Żelazny golem | 100 ( |
47 bloków | 32 bloki | 19 bloków | 14 bloków |
| Smok Endu trafiony w głowę |
200 ( |
114 bloków | 76 bloków | 45 bloków | 33 bloki |
| Wither (Java Edition) | 310 ( |
187 bloków | 125 bloków | 75 bloków | 54 bloki |
| Nadzorca | 500 ( |
313 bloków | 208 bloków | 125 bloków | 90 bloków |
| Gracz z maksymalną możliwą ochroną dostępną w trybie przetrwania[1] |
595 ( |
377 bloków | 252 bloki | 151 bloków | 108 bloków |
| Smok Endu trafiony w inną część ciała niż głowę |
796 ( |
511 bloków | 341 bloków | 205 bloków | 146 bloków |
Należy pamiętać, że w rzeczywistości gracz najczęściej uderza cel będąc na wysokości 1-2 bloków nad ziemią. W praktyce warto więc dodać do powyższych wartości 2 dodatkowe bloki.
Naprawianie
Buzdygan może być naprawiony przez dodanie wichrowej różdżki lub innego buzdyganu w kowadle. Dwa buzdygany można też połączyć w interfejsie wytwarzania, co sumuje ich wytrzymałość, powoduje jednak utratę zaklęć.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bedrock Edition |
- ↑ Pełna netherytowa zbroja z Ochroną IV + Absorpcja IV po zjedzeniu zaklętego złotego jabłka + Odporność IV po wypiciu wzmocnionej mikstury żółwiego mistrza
