Słońce występuje jedynie w fazach Indev, Infdev, Alpha i Beta. Oświeca ono wszystkie najwyższe bloki, gdy jest na niebie. Gdy gracz rozpoczyna nową grę (nowy świat), Słońce jest na horyzoncie (wstaje świt). W miarę upływu czasu będzie się ono powoli przesuwało po niebie, gdy dojdzie do fazy zmierzchu, na przeciwnej stronie horyzontu pojawi się Księżyc. Dzień trwa 10 minut.
Światło Słoneczne nie ma znaczenia na cień, który pada od strony bloków. Przepuszcza ono światło, poprzez wszystkie przeźroczyste bloki, np. Szkło.
Gdy kopiemy w jedną stronę, za dnia (tylko w dół, bez zmieniania pozycji), światło będzie stałe (nie będzie za każdym klockiem co raz ciemniej). Jest to dobra metoda, jeżeli chcemy zaoszczędzić na węglu, z którego tworzymy pochodnie. Jednak, należy pamiętać, że gdy zapadanie noc, w otworze zrobi się ciemno.
Potwory
Światło słoneczne jest szkodliwe dla szkieletów i zombie. Podczas wejścia w obszar nasłoneczniony, zaczynają się palić. Mogą one jednak przeżyć, gdy są w wodzie (z wyjątkiem endermenów, które w wodzie przestają się palić, ale zaczynają dostawać od niej obrażenia). Creepery, slime'y, i rybiki cukrowe mogą przebywać w miejscu nasłonecznionym. Pająki, natomiast stają się neutralne, gdy przebywają w nasłonecznionym miejscu. Jednak żaden z potworów (wyjątkiem są Slimy), nie może spawnować się w miejscu nasłonecznionym. Rybiki cukrowe natomiast spawnują się po zniszczeniu bloku o id 97, nie ważne czy w miejscu naświetlonym czy nie.
Ciekawostki
Słońce ma wymiary 8 na 8 pixeli. Jest to wystarczająca liczba, jeśli Notch chciałby, żeby Słońce było okrągłe, a nie jak jest teraz kwadratowe.
Kiedy Słońce zachodzi, lub wschodzi, pojawiają się różnice w kącie padania promieni słonecznych, przez co powstaje cień, dlatego następują różnice jasności bloków za wschodu i zachodu.
Słońce jest większe, gdy patrzymy na nie pod wodą, niż na powierzchni.