Nadzorca

Wersja z dnia 17:31, 9 kwi 2022 autorstwa Karakara2001 (dyskusja | edycje) (Karakara2001 przeniósł stronę Warden do Nadzorca: Dodanie polskiej nazwy tego moba)
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!


Warden- jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.

Nadzorca
Punkty zdrowia

500 ( × 250)

Siła ataku

Łatwy: 16 ( × 8)
Normalny: 30 ( × 15)
Trudny: 45 ( × 22.5)

Odradzanie

Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.

Występowanie

Warden nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Wardena oraz poziom światła jest niższy niż 11, Warden wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Wardena w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.

Licznik ostrzeżeń przed Wardenem jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzeszczydła po razie, a Warden pojawi się przy trzeciej aktywacji.

Zachowanie

Warden jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Wardena, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Warden jest zdenerwowany.

Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Warden woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.

W momencie, gdy Warden jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Wardena lub go zaatakuje, Warden natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.

Warden tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Wardenów. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.

Gdy Warden przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Warden jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.

Atak Wardena deaktywuje tarcze oraz sięga 4 bloków w górę. Warden zadaje nadzwyczajną ilość obrażeń, która wystarcza, aby zabić gracza w pełnej netherytowej zbroi na trudnym poziomie trudności.

Warden mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to im na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.

Łup

Warden po śmierci nic nie upuszcza poza doświadczeniem.

Postępy

Nie ma żadnych postępów przypisanych do Wardena. Warden został stworzony, aby być naturalną klęską, która jest niemalże niemożliwa do zabicia i najlepiej jej unikać.[1] Dlatego zabicie Wardena nie zalicza się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.[2]

Historia

2020Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.
Wczesny „stalker” został dodany do gry.
Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.
2020Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony).
Projekt „hollowed” został dodany do gry.
Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony.
3 października 2020Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020.
6 października 2020Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie.
16 października 2021Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021.
26 listopada 2021 Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[3] [4]
18 grudnia 2021Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi.
Nadchodzące zmiany
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano Wardena.
22w11aWardeny nie zostały dodane do tego nieeksperymentalnego snapshota.
22w12aPonownie dodano Wardena.
Warden już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.
Bedrock Edition
9 grudzień 2021Przepisano kod Wardena z Java Edition.
17 grudzień 2021Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi.

Ciekawostki

  • Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Wardena były „stalker” i „hollowed”.[5]
    • Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[6]
    • Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[7]
    • W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Wardena jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[5]
  • Warden, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
  • Warden jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[1]
  • Warden jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
  • Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.

Przypisy

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.