Wytwarzanie

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Pole wytwarzania w rozmiarze 2×2 w ekwipunku
Pole wytwarzania w rozmiarze 3×3 w stole rzemieślniczym

Wytwarzanie (ang. Crafting; dosł. Rzemiosło) – metoda pozwalająca na tworzenie wielu przedmiotów i bloków.

Mechanika

W celu wytworzenia czegoś, gracz musi umieścić przedmioty ze swojego ekwipunku w polach wytwarzania, aby utworzyć odpowiedni wzór. Przedmioty, których wykonanie zajmuje od jednej do czterech kratek, mogą być wykonywane bezpośrednio w ekwipunku gracza (pole 2×2). By uzyskać dostęp do pola 3×3, należy stworzyć stół rzemieślniczy, umieścić go w dowolnym miejscu w świecie gry i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy. Spowoduje to otworzenie się GUI z polem konstruowania 3×3, dającego graczowi możliwość stworzenia wszystkich wytwarzalnych przedmiotów oraz bloków.

Po kliknięciu na ikonę księgi wiedzy w ekwipunku gracza, po lewej stronie pojawi się książka receptur, podpowiadająca, jak wytworzyć niektóre bloki i przedmioty. Pojawiają się w niej tylko te receptury, które gracz odblokował. Odblokowywanie receptur najczęściej wymaga posiadania konkretnego przedmiotu w ekwipunku.

Automatyzację procesu wytwarzania umożliwia wytwarzacz.

Kompletna lista wszystkich dostępnych receptur wytwarzania

Receptury na tej stronie zostały pogrupowane w dziewiętnaście kategorii. Jest to sztuczny podział, niemający odzwierciedlenia w grze, i wynika tylko z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe. Niektóre elementy pasują do wielu kategorii, ale zostały umieszczone tylko w jednej, by skrócić listę do minimum.

Podstawowe receptury

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/podstawowe.
[edytuj]

Narzędzia

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/narzędzia.
[edytuj]

Przybory

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/przybory.
[edytuj]

Broń i amunicja

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/broń.
[edytuj]

Zbroja dla graczy i mobów

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/zbroja.
[edytuj]

Bloki użytkowe

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/użytkowe.
[edytuj]

Barwniki

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/barwniki.
[edytuj]

Kolorowe bloki i przedmioty

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/kolorowe.
[edytuj]

Bloki i przedmioty dekoracyjne

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/dekoracyjne.
[edytuj]

Bloki emitujące światło

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/oświetlenie.
[edytuj]

Płyty

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/płyty.
[edytuj]

Schody

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/schody.
[edytuj]

Murki

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/murki.
[edytuj]

Jedzenie i jego składniki

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/jedzenie.
[edytuj]

Alchemia

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/alchemia.
[edytuj]

Środki transportu

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/transport.
[edytuj]

Mechanizmy

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/mechanizmy.
[edytuj]

Inne

 Osobny artykuł: Wytwarzanie/inne.
[edytuj]

Historia

Indev
29 stycznia 2010Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.
Dodano bardziej sterowalny ekwipunek i rozbudowaną mechanikę zarządzania przedmiotami, które były niezbędne do prawidłowego działania mechaniki wytwarzania.
Dodano pierwsze receptury: na patyki, kilofy, pochodnie, miecze, siekiery oraz na bloki złota i żelaza.
30 stycznia 2010Gra została zaktualizowana, dodając do gry wiele nowych bloków i przedmiotów, a co za tym idzie, wiele nowych receptur.
Beta
1.2Dodano nieokreślone receptury.
1.8Przytrzymywanie klawisza ⇧ Shift podczas przenoszenia przedmiotu do pola wytwarzania, automatycznie przenosi na każde pole maksymalną ilość przenoszonego przedmiotu.
Pełna wersja
1.814w30aDodano stałe receptury.
Pełna wersja
1.1217w13aGUI pól konstruowania zawiera od teraz kartę receptur, umożliwiającą graczom automatyczne uzupełnianie brakujących przedmiotów w polach konstruowania, przypomnienie sobie, jak stworzyć już wcześniej wytworzone przedmioty i przeglądanie listy wytworzonych przedmiotów w celu zobaczenia, co gracz może jeszcze stworzyć z przedmiotów z jego ekwipunku. Karta receptur może być używana w stole rzemieślniczym, oraz w ekwipunku gracza, lecz tam pokazuje jedynie przedmioty, które można wytworzyć w polu wytwarzania 2×2.
Receptury mogą zostać odblokowane za pomocą książki wiedzy bez konieczności wcześniejszego stworzenia przedmiotu.
1.20.323w42aDodano wytwarzacz, umożliwiając automatyzację procesu wytwarzania.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
17 kwietnia 2012Daniel Kaplan udostępnił zdjęcia przedstawiające system wytwarzania w edycji kieszonkowejMinecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS).
0.3.0System wytwarzania MATTIS został zaimplementowany do gry.
0.6.0Dodano przecinarkę. Używana jest do wytwarzania bloków "kamieniopodobnych".
0.9.0build 1Poprawiono wygląd systemu wytwarzania, grupując receptury do osobnych kategorii.
Pole wytwarzania pokazuje jedynie możliwe do wytworzenia w danym momencie przedmioty.
0.13.0Usunięto funkcjonalność przecinarki.
Jej funkcję przejął stół rzemieślniczy.
0.14.0build 1Dodano dostęp do wytwarzania w trybie kreatywnym.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0build 1Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej.
Można go włączyć w opcjach.
Bedrock Edition
1.20.50Preview 1.20.50.21Dodano wytwarzacz, umożliwiając automatyzację procesu wytwarzania.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Wytwarzanie zostało zaimplementowane do gry.
TU25CU141.17Dodano klasyczny system wytwarzania z edycji komputerowej.