Dzień/noc
Cykl dnia i nocy trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.
Dzień
Trwa 10 minut.
W czasie dnia cała odkryta powierzchni mapy jest oświetlona przez słońce do stopnia 15.
Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw zboża i trzciny cukrowej .
Mogą się spawnować pasywne moby .
Zombie i Szkielety giną podpalone przez światło słoneczne, chyba że pada deszcz - są przez niego gaszone.
Pająk pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.
Wschód i zachód słońca
Trwają po półtorej minuty.
Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleję podczas zachodu się na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.
Stopniowe zachodzenie słońca powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z księżycem an nieboskłonie.
Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe moby , które pojawiły się nocą.
Położyć się spać do łóżka możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.
Noc
Plik:TundraNight.png Noc w tundrze
Trwa 7 minut.
Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne moby .
Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.
Zegarek
Za jego pomocą możemy określić aktualną porę dnia w grze. Przydatne jest to szczególnie w czasie długich pobytów w kopalni.
Ciekawostki
Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.
Zegarek został dodany wraz z aktualizacją Halloweenową
Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w Netherze , ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa.