Combat Tests
Combat Tests – określenie planowanych zmian w mechanizmie walki. Zmiany te są już wydawane w snapshotach, ale są to jedynie forki wersji 1.14.x oraz 1.15.x i nie zawierają wielu zmian. Combat test nie zostanie wydana jako osobna aktualizacja, a zostanie wprowadzona do gry, gdy nowy system zostanie ukończony.
Dodatki
- Rozgrywka
- Walka
- Zaklinanie
- Dodano zaklęcie „ścinanie” dla siekier
- W stole do zaklęć wszystkie zaklęcia mogą być nadane na siekierę
- Tarcza
- Dodano opcję „wskaźnik tarczy”, która pokazuje, czy tarcza jest aktywna czy nie, podobnie do „wskaźnika walki”
- Dodano opcję do przełączenia używania tarczy przy skradaniu
Zmiany
- Przedmioty
- Siekiera
- Zwiększono prędkość ataku wszystkich siekier do 2 (0,5 sekundy)
- Wszystkie siekiery są słabsze i zadają 1 (
) obrażeń więcej niż odpowiadające miecze
- Zawsze blokują tarcze na 1,6 sekundy, zamiast 25% szans na blokadę na 5 sekund
- Teraz przy atakowaniu odbierany jest 1 punkt wytrzymałości zamiast dwóch
- Zmniejszono zasięg z 4 bloków do 2,5
- Jajko
- Teraz mają 4 ticki prędkości ataku
- Motyka
- Kilof
- Tarcza
- Usunięto 0,25s opóźnienie przy używaniu tarcz
- Gdy tarcza jest w drugiej ręce, aktywuje się automatycznie przy skradaniu
- Atakowanie w trakcie skradania wyłączy tarczę
- Tarcza się włączy ponownie, gdy wskaźnik ataku naładuje się do 200%
- Atakowanie w trakcie skradania wyłączy tarczę
- Tarcza już nie odrzuca graczy przy blokowaniu ataku
- Kąt, w którym tarcza chroni od obrażeń został zmniejszony ze 180° do 100°
- Łopata
- Miecz
- Trójząb
- Zwiększono prędkość ataku do 2 (0,5s)
- Zmniejszono obrażenia wręcz do 7 (
)
- Zmniejszono zasięg ataku z 4 do 3,5 bloków
- Można rzucić trójzębem z dozownika
- Trójzęby z lojalnością wrócą do gracza po wyrzucie w próżnię
- Trójzęby z przebiciem zadają większe obrażenia wszystkim mobom w wodzie lub deszczu
- Śnieżka
- Teraz grupują się do 64 sztuk
- Teraz mają prędkość ataku 4
- Znowu mogą odrzucać gracza
- Byty
- Pociski
- Nie włączają nietykalności mobom, co oznacza, że wielostrzał może zadać obrażenia trzema strzałami jednemu mobowi
- Strzała
- Wartość niepewności strzał został zmniejszony z 1,0 do 0,25, co poprawia celność
- Wyrzucone jajka i śnieżki
- Nie renderują się przez 2 pierwsze ticki, aby zapobiec migotaniu ekranu
- Rozgrywka
- Walka
- Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
- Liczba bloków, którą broń może sięgnąć jest równa jej zasięgowi + 1,25 bloków; na przykład przedmiot z zasięgiem 3,5 może sięgnąć 4,75 bloku
- Miecze mają zasięg 3 bloków, trójzęby i motyki - 3,5, pozostałe przedmioty 2,5 (zredukowane z 4)
- Wskaźnik ataku może być teraz naładowany do 200%
- Wskaźnik wynosi 200% jak animacja naładowania narzędzia jest skończona
- Naładowanie 190% jest wymagane, aby wykonać atak grupowy
- Naładowanie 190% zwiększa zasięg o 0,5 bloku
- Bronie z mniejszą prędkością ataku dają ofierze mniejszy czas nietykalności
- Przycisk ataku może być przytrzymany, aby atak odbywał się automatycznie, gdy wskaźnik jest pełny
- Wtedy atak jest wykonywany przy 120% naładowania, czyli wolniej niż przy standardowym atakowaniu
- Teraz możliwe jest atakowanie przez niepełne bloki, takie jak trawa i kwiaty
- Przełączanie przedmiotów nie wpływa teraz na wskaźnik ataku, jedynie się resetuje po ataku
- Zmieniono animację ataku, aby podkreślić rytm ataku
- Różne narzędzia i przedmioty mają różne zasięgi ataku, które są oddzielne od zasięgu niszczenia bloków. Zasięg broni jest zawsze aktywny
- HUD
- Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
- W trybie celownika:
- Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
- Plus pojawia się pod wskaźnikiem, gdy ten jest naładowany na 200%
- W trybie paska szybkiego dostępu
- Wskaźnik pojawia się tylko jak jest naładowany co najmniej na 100% i pokazuje progres w sięganiu 200%
- W trybie celownika:
- Zmieniono zachowanie wskaźnika ataku
- Głód
- Wysokie nasycenie nie daje już przyspieszenia regeneracji
- Zmieniono prędkość jedzenia z 32 ticków (1,6s) na 40 ticków (2 sekundy)
- Zdrowie gracza regeneruje się teraz powyżej
zamiast
- Zdrowie gracza regeneruje się teraz co 60 ticków (3s) zamiast 80 (4s)
- Naturalna regeneracja teraz zawsze zabiera punkty głodu
- Saturacja nie jest używana przy leczeniu, jest traktowana jako „pauza” w zabieraniu punktów głodu
- Gracz może teraz sprintować na dowolnej wartości paska głodu
- Odrzut
- Odporność na odrzut jest teraz skalowana zamiast randomizowana
- Przywrócono odrzut w górę, przy uderzaniu graczy i mobów w powietrzu
- Atak grupowy
- Aby wykonać atak grupowy broń musi być zaklęta na szerokie ostrze
- Teraz wymaga naładowania wskaźnika ataku na 200%
- Jest teraz wykonywanie, niezależnie od tego czy zostały zadane obrażenia
- Generalne
- Atak
- Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 (
) zamiast 1 (
), aby dopasować się do Bedrock Edition
- Atakowanie gołą pięścią zadaje teraz 2 (