Użytkownik:Frisk/brudnopis

Wersja z dnia 12:58, 18 paź 2015 autorstwa Frisk (dyskusja | edycje) (Rozpoczęcie pracy nad listą zaklęć. Częste aktualizacje brudnopisu z powodu edycji na tablecie...)

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.

EID Zaklinane Przedmioty Inne przedmioty Nazwa Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia Zbroi

0   Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Protection

(Ochrona)

Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1   Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Fire Protection

(Ochrona przed Ogniem)

Ochrona przed Ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2 Plik:Grid Żelazne buty.png - Feather Falling

(Powolne Opadanie)

Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
3   Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Blast Protection

(Ochrona od Wybuchów)

Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4   Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami) Ochrona przed strzałami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5   - Respiration

(Oddychanie)

Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6   - Aqua Affinity

(Wydajność pod wodą)

Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png   Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Thorns

(Ciernie)

Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi.

Zaklęcia Broni

16 Plik:Grid Żelazny miecz.png Sharpness

(Ostrość)

Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
17 Plik:Grid Żelazny miecz.png Smite

(Pogromca nieumarłych)

Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.
18 Plik:Grid Żelazny miecz.png Bane of Arthropods

(Zmora Stawonogów)

Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.
19 Plik:Grid Żelazny miecz.png Knockback

(Odrzut)

Premia do odrzutu. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
20 Plik:Grid Żelazny miecz.png Fire Aspect

(Zaklęty ogień)

Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę.
21 Plik:Grid Żelazny miecz.png Looting

(Grabież)

Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
48 Plik:Grid Łuk.png Power

(Moc)

Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
49 Plik:Grid Łuk.png Punch

(Uderzenie)

Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
50 Plik:Grid Łuk.png Flame

(Płomień)

Strzały i moby stają w płomieniach. I
51 Plik:Grid Łuk.png Infinity

(Nieskończoność)

Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów.

Zaklęcia Narzędzi

32 Plik:Grid Żelazny kilof.png   Plik:Grid Żelazny topór.png Efficiency

(Wydajność)

Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
33 Plik:Grid Żelazny kilof.png   Plik:Grid Żelazny topór.png Silk Touch

(Jedwabny dotyk)

Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, trawę, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Kresu, Jasnogłaz, arbuzy oraz wszystkie rudy.
34 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.pngPlik:Grid Żelazny miecz.pngPlik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png Unbreaking

(Niezniszczalność)

Zwiększa żywotność przedmiotu. III I: 94,42% więcej

II: 176,09% więcej
III: 288,88% więcej

35 Plik:Grid Żelazny kilof.png   Plik:Grid Żelazny topór.png Fortune

(Szczęście)

Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej)

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej)
III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej)

Działa na węgiel, diament, czerwony kamień, lazuryt oraz brodawkę. Przy użyciu na zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%.
61 Plik:Grid Wędka.png Luck of the Sea

(Morska fortuna)

Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
62 Plik:Grid Wędka.png Lure

(Przynęta)

Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.
-5 sekund oczekiwania na rybę.