Lej

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Artykuł Lej jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Lej
Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Zbiornik (ang. Hopper) służy do "łapania" wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Zbiornik służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.

Zbiornik przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na zbiornik, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. skrzyni, innego zbiornika) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub wagonika ze skrzynią) z prędkością 3 przedmiotów na sekundę. Zbiornik przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.

Otrzymywanie

Składniki Wejście » Wyjście
Sztabka żelaza + Skrzynia



Zbiornik






Zachowanie

Zbiorników nie można przesuwać tłokami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak tory, dźwignie i czerwony proszek mogą być na nich położone.

Jeśli zbiornik jest podłączony do komparatora jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w zbiorniku znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w zbiorniku jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.

W czasie gdy zbiornik transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.

Kiedy zbiornik jest podłączony do objektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny zbiornik, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on zostanie wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy zbiornik.

Interakcja

Zbiorniki mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:

Skrzynie i skrzynie z pułapką
Duże skrzynie są traktowane jako dwie niezależne małe skrzynie. Jeden zbiornik może wypełnić tylko połowę dużej skrzyni. Aby wypełnić całą potrzebne są dwa.
Dozowniki
Przedmioty być z niego usuwane i umieszczane w nim.
Piece
Aktualnie zbiorniki nie mogą być używane do zautomatyzowania pieców. Kiedy paliwo i przedmioty do przetopienia zostają włożone do zbiornika, nie zawsze pojawiają się we właściwych miejscach. Jeśli zbiornik zostanie położony pod piecem, zabierze przedmioty ze wszystkich slotów.
Statywy alcheniczne
Podobnie jak przy piecach.
Wagoniki ze skrzynią
Tory można położyć na zbiornikach podczas skradania się, lub celując w pobliski blok.
Inne zbiorniki

Łączenie

  • Zbiornik łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu zbiornika (nie łączy się automatycznie).
  • Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony zbiornik, ten pozostaje w tej samej pozycji.
  • Podłączyć zbiornik do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.
  • Mozna dezaktywować zbiornik za pomocą sygnału redstone.
  • Aby zrobić "bufor" należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć zbiornik z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.
  • Kładąc zbiornik poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.

Przełączane zbiorniki

Przed wersją 13w02a przełączany zbiornik można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma zbiornikami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.

Aktualnie zbiornik wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).

Galeria

Historia

Przyszłe
13w01aDodano zbiornik, ale bez ikonki w ekwipunku.
13w01bTory mogą być położone na zbiornikach.
Zbiorniki nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.
13w02aWcześniej zbiornik miał inną ikonkę w ekwipunku: Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png.
Zbiornik robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.
Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje zbiornik.
Zbiornik ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.
Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego zbiornika stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.
Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na zbiornik przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do zbiornika, lub zniknęły.
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do zbiornika przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.
13w02bZbiorniki traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch zbiorników do ich wypełnienia.
Zbiornik nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.
Naprawiono błąd: zbiornik po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.

Błędy

  • Kiedy podpali się górę zbiornika, ogień będzie niewidzialny.