Czołganie się

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 19:46, 3 maj 2026 autorstwa Oakar567 (dyskusja | edycje) (małe rozszerzenie artykułu, kategoria, szablon nawigacyjny, interwiki)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł Czołganie się jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Gracz w trybie czołgania

Czołganie się (ang. Crawling) to jedna z mechanik ruchu w Minecrafcie, która pozwala graczowi na poruszanie się w przestrzeniach o wysokości mniejszej niż 1,5 bloku. Postać gracza przyjmuje wtedy pozycję leżącą, co umożliwia przeciskanie się przez szczeliny o wysokości zaledwie 1 bloku.

Główne założenia i mechanika

Gdy postać gracza znajduje się w przestrzeni, która zmusza ją do zmniejszenia objętości, gra automatycznie przełącza postać w tryb czołgania się. W tym stanie:

  • Wymiary postaci: Wysokość postaci zostaje zredukowana do 0,625 bloku (5/8 bloku), co pozwala na przechodzenie pod takimi elementami jak czujnik światła dziennego (o wysokości 0,375 bloku).
  • Prędkość: W pozycji leżącej prędkość poruszania się jest zazwyczaj równa prędkości skradania się (lub odpowiednio dostosowana w zależności od wersji i zastosowanych efektów)
  • Zarządzanie kolizjami: Gra sprawdza górną połowę kolizji gracza, aby określić, czy powinien on wejść w stan czołgania się.

Sposoby inicjacji stanu

Czołganie się jest wywoływane automatycznie w sytuacjach, które zmuszają postać do interakcji z blokami ograniczającymi przestrzeń nad nią. Główne sposoby wywołania tej mechaniki to:

  • Zastosowanie zapadni (trapdoor): Otwarcie i zamknięcie zapadni na wysokości głowy gracza, co zmusza go do kucnięcia lub czołgania się w zależności od wysokości przestrzeni.
  • Wychodzenie z wody: Podczas wychodzenia z trybu pływania do przestrzeni o wysokości 1 bloku.
  • Zastosowanie bramek lub innych niepełnych bloków: Zamknięcie bramki na wysokości głowy gracza.
  • Teleportacja ender perłą: Teleportacja do przestrzeni o wysokości 1 bloku.


Historia

Java Edition
1.1616w04aCzołganie w prymitywnej formie staje się możliwe, jako efekt uboczny wlecenia w przestrzeń o wysokości jednego bloku za pomocą elytry. Model gracza zachowuje się jednak, jak przy zwykłym chodzeniu.[1]
1.1318w07aZmieniona mechanika pływania pozwala na uzyskanie tego stanu znacznie prościej. Animacje nadal pozostają zepsute
1.1419w14aNaprawiono błędy związane z mechaniką i uczyniono ją pełnoprawnym elementem rozgrywki.[2]
Gracz od teraz automatycznie wchodzi w stan czołgania, gdy gracz będzie przenikać przez blok.
19w14bJedynie górna połowa hitboxa zostaje sprawdzana do przejścia w tryb czołgania.
Pre-Release 4Zmniejszono prędkość poruszania się podczas czołgania.
Bieg nie jest możliwy podczas czołgania.
Bedrock Edition
1.12.0?W wyniku błędu wychodzenie ze stanu pływania w przestrzeni o wysokości jednego bloku, pozwala nadal go utrzymać.
Jest również możliwe unoszenie się, jeśli czynność została wykonana w powietrzu.[3]
1.14.0?Pływanie w wodzie o głębokości jednego bloku nie jest już możliwe, czyniąc czołganie trudniejszym do osiągnięcia.
1.20.10Preview 1.20.10.20Dodano faktyczną mechanikę czołgania za eksperymentem „Short Sneaking and Crawling”.
Posiada dedykowaną animację.
Gracz rozpoczyna czołganie, gdy znajduje się w przestrzeni o wysokości jednego bloku.
Prędkość poruszania się taka sama, jak przy skradaniu.
Preview 1.20.10.23Czołganie się znajduje się teraz za eksperymentem o nazwie „Crawling”.
Gracz może wymusić stan czołgania podczas latania.
1.20.30Preview 1.20.20.20Od teraz podczas jazdy, wymuszona zostaje poprawna pozycja gracza.
Preview 1.20.20.22Czołganie jest znajduje się już za przełącznikiem eksperymentu.
Preview 1.20.30.21Gracz może teraz przełączać lot podczas czołgania w trybie kreatywnym.
Console Edition
TU46CU361.38Patch 15TU46Wraz z dodaniem elytry do gry, pozycja podobna do czołgania jest możliwa do uzyskania, gdy gracz wleci w obszar o wysokości jednego bloku, animacje jednak zachowują się tak samo, jak przy zwykłym poruszaniu się.
TU691.76Patch 38Zmieniono mechanikę pływania, pozwalając na uzyskanie tego stanu znacznie prościej. Animacje pozostały zepsute.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. MC-90594
  2. "How Crawling Came to Minecraft" autorstwa Henrik'a Kniberg'a – Minecraft.net, 21 lipca, 2020.
  3. MCPE-48958