Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.

Nieaktualna tabela warstw
Nieaktualna tabela warstw

Zależność zasobów od wysokości edytuj

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):

 

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.).

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie w zakresie Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
  Złoże węgla Warstwy 0–256 Warstwy ?–?[1] Warstwa 320[1] Drewniany lub lepszy kilof
  Żwir Warstwy −62–128 Warstwy ?–?[1] Warstwa 255[1] Nic
  Ziemia Warstwy 0–160 Warstwy ?–?[1] Warstwa 255[1] Nic
  Piasek Warstwy ?–80 Warstwy 81–112 Warstwa 113 Nic
  Woda (do poziomu morza) Warstwy −54–62 n/a Warstwa 62 Wiadro
  Złoże miedzi Warstwy −16–112 Warstwy ?–? 112 Kamienny lub lepszy kilof
  Złoże żelaza Warstwy −63–72; warstwy 80–256 Warstwy ?–? Warstwa 384 Kamienny lub lepszy kilof
  Złoże złota[2] Warstwy −63–31 Warstwy 32–256 Warstwa 256 Żelazny lub lepszy kilof
  Złoże lazurytu Warstwy −63–63 Warstwy ?–? Warstwa 63 Kamienny lub lepszy kilof
  Lawa Warstwy −62–16 Warstwy 17–68 Warstwa 69 Wiadro
  Obsydian (nie licząc ruin portali) Warstwy −55–? Warstwy 17–64 Warstwa 65 Diamentowy kilof
  Złoże diamentu Warstwy −63–15 Warstwy ?–? Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
  Złoże szmaragdu Warstwy −16–256 Warstwy −63–0 Warstwa 320 Żelazny lub lepszy kilof
  Złoże redstone[3] Warstwy −63–15 Warstwy ?–? Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
  Skała macierzysta Warstwa −64 Warstwy −63–−59 Warstwa −59 Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
  2. W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
  3. Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.

Element Wymagania
Trawa Ziemia i światło
Trzcina cukrowa Ziemia i woda
Drzewa Ziemia i światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i woda
Bruk Lawa i woda bądź lochy
Zamszony bruk Lochy

Nether edytuj

Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:

 


Blok Występowanie Powszechnie Potrzebne do wydobycia
Netherrack Warstwy 1–126 Warstwy 4–123 Drewniany lub lepszy kilof
Piasek dusz Warstwy 14–81 Warstwy 58–64 Nic
Jasnogłaz Warstwy 2–120 Warstwy 98–106 Nic
Blok netherowej cegły Warstwy 19–86 Warstwy 48–66 Drewniany lub lepszy kilof
Złoże kwarcu Warstwy 7–117 Warstwy 9–115 Drewniany lub lepszy kilof

Ciekawostki edytuj

 
Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie
  • Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
  • Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
  • W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.