Usunięte elementy z Java Edition

Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.

Bloki i przedmioty edytuj

Koło zębate edytuj

 
  Osobny artykuł: Koło zębate.

Przypuszcza się, że koła zębate miały zostać dodane do gry w wersji Indev, ponieważ to właśnie z tego okresu pochodzi pierwszy filmik przedstawiający je. Można było je uzyskać jedynie za pomocą edycji ekwipunku. Koła zębate występowały jedynie w Infdev jako czerwony proszek do dnia 27 czerwca 2010, kiedy to zostały usunięte. W wersji Alpha 1.0.1 ID koła zębatego otrzymał czerwony kamień.

 

Półblok ziemi edytuj

  Osobny artykuł: Półblok#Półblok ziemi.

W wersji Survival Test 0.26 Notch przeprowadzał testy z jednym z pierwszych półbloków - półbokiem ziemi. Nigdy jednak nie został wprowadzony do gry.

Krzesło i inne meble edytuj

 
Krzesło z pliku terrain.png z wersji Indev
  Osobny artykuł: Krzesło.

W pliku terrain.png z wersji Indev znajdowały się dwie tekstury, które mogą być interpretowane jako krzesło (z boku i z przodu). Ich przeznaczenie nie jest znane. Na World of Notch, meble, a konkretnie krzesła zostały kilka razy wspomniane.[1][2][3][4]

Zablokowana skrzynia edytuj

 
  Osobny artykuł: Zablokowana skrzynia.

Zablokowana skrzynia została wprowadzona do gry jako primaaprilisowy żart w wersji Beta 1.4. Próba otworzenia takiej skrzyni nakazywała przejść do sklepu Mojangu. Tam można było znaleźć wiele przedmiotów, które rzekomo miałyby pomagać w rozgrywce. W snapshocie 13w41a została ostatecznie usunięta, a jej ID otrzymało barwione szkło.

Róża edytuj

  Osobny artykuł: Kwiaty#Róża.
 

Róże były poniekąd rzadsze niż mniszki lekarskie, zazwyczaj rosnąc pojedynczo lub w grupach po 3 - 4 sztuki. Mogły być trzymane i upuszczane przez żelazne golemy. W wersji 1.7.2 zostały zastąpione makiem.

Mała piwonia edytuj

  Małe piwonie to kwiaty, które miały zostać dodane do gry w aktualizacji 1.7.2. Zostały jednak zastąpione przez piwonie wysokości 2 bloków.

Niewykorzystane warianty piaskowca edytuj

 
 

Te dwa niewykorzystane warianty piaskowca występują w pliku terrain.png w wersji minecraft 1.2.1 obecnie nie znajdują się ani w grze ani w plikach gry.


Skórzana kolczuga edytuj

W wersji Indev w pliku items.png pomiędzy skórzaną i kolczą zbroją można było znaleźć teksturę skórzanej kolczugi. Jej przeznaczenie nie jest znane, bowiem skórzana kolczuga nigdy nie została dodana do gry.


Zbroja w Survival Test edytuj

We wczesnych wersjach od 0.24_SURVIVAL_TEST do Indev 20100207-2 istniał folder o nazwie „armor”, który zawierał dwa pliki. Jeden nosił nazwę chain.png, a drugi plate.png. Pliki te zostały usunięte w Indev 20100212-1 z dodatkiem normalnych zbroi.

 
Wygląd tekstury plate.png.

Kołczan edytuj

 
  Osobny artykuł: Kołczan.

Chociaż tekstura kołczanu była w grze w wersji Indev prawie nic o nim nie wiadomo (prawdopodobnie miał być używany do przechowywania strzał). Jeb powiedział, że nie ma zamiaru dodawać kołczanów.[5]

Siodło końskie edytuj

 
  Osobny artykuł: Siodło końskie.

W snapchocie 13w16a do gry zostało dodane siodło końskie. Jak sama nazwa mówi, za pomocą niego można było jeździć na koniu. Było ono pierwszym przedmiotem, którego można było grupować maksymalnie po 32 sztuki. Dwa snapshoty później, w wersji 13w18a siodło końskie zostało usunięte.





   






Rubin edytuj

 
  Osobny artykuł: Rubin.

W snapchocie 12w21a do gry został dodany szmaragd, z błędną teksturą rudy, ponieważ oryginalnie do gry miał być dodany właśnie rubin.

skrystalizowany miód edytuj

 

Plik przedstawiający skrystalizowany miód został dodany w spawnshot 19w34a dla wersji 1.15, a usunięty snapshot 19w42a.

Blok wosku edytuj

 

Grafika bloku wosku została dodana w spawnshot 19w36a sam blok jednak nigdy nie został dodany do gry.

Moby edytuj

Steve, Czarny Steve, Rana, Beast Boy edytuj

Były to moby dodane przez Docka. Nie posiadały animacji, chociaż wyglądają, jakby skakały. Wszystkie posiadały po 5 punktów życia. Wyjątek stanowiła rana, która posiadała ich trzynaście. Wszystkie te moby były pasywne. Gdy Dock odszedł z Mojangu, zostały usunięte z gry.

Człowiek edytuj

 

Był to pierwszy mob i można go było wywołać używając klawisza G na klawiaturze. Istniała też jego agresywna odmiana. Niektórzy mylili go z Herobrine. Wyglądał tak samo jak gracz i był on pasywnym mobem.

Pigman edytuj

 

Miał pierwotnie istnieć jako mieszkaniec wioski. Jego model został wykorzystany do stworzenia zombie pigmana.

Struktury edytuj

Ceglana piramida edytuj

 

Ceglana piramida była strukturą, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev i generowała się daleko od spawnu. Jak sama nazwa mówi zbudowana była z cegieł. Była wysoka na 64 bloki. Piramida była też jedynym źródłem cegieł w grze, gdyż w tamtej wersji nie było jeszcze gliny.

Obsydianowy mur edytuj

 
Obsydianowy ściany w Infdev

Obsydianowy mur to struktura, która została dodana do gry w ramach przeprowadzania testów generowania struktur we wczesnych wersjach fazy Infdev. Składał się tylko z obsydianu. Miał od 1 do 5 bloków wysokości. Był nieskończenie długi. Generował się w prostej linii po podłożu. Generował się za tzw. granicy niebieskiego nieba.

Dom edytuj

 

Jest to struktura, która w początkowych wersjach generowała się na spawnie. Gracz pojawiał się w środku domu obok kilku skrzynek z przedmiotami.

Mapa edytuj

W wersji Indev dodano możliwość ustalenia rodzaju, typu i kształtu mapy. Funkcja ta mocno wpłynęła na rozgrywkę i dostępność niektórych surowców takich jak woda, piasek, czy żwir. W wersji tej pojawiła się możliwość robienia rzutów izometrycznych.

Rzut izometryczny edytuj

Rzut izometryczny wykonywało się po wciśnięciu klawisza F7. Na obrazie zostaną zapisane pozycje wszystkich widocznych mobów i budowli zbudowanych przez gracza. Podczas wschodu słońca na obrazie może się również zachować słońce. Gracz nie będzie widoczny, chyba, że przed zrobieniem zdjęcia zmieni swoją perspektywę na trzecioosobową. Funkcja ta została usunięta w późniejszych wersjach.

Motyw mapy edytuj

 
Głęboka mapa
  • Normalny - domyślny motyw. Na powierzchni spotykane są drzewa, a okolica wygląda przyjemnie. Pogoda jest czasem pochmurna, a dzień i noc są sobie równe w długości. Pod ziemią znajdziemy wszystkie typy surowców, a lawa występuje przy warstwie skały macierzystej.
  • Piekło - drugi typ charakteryzuje się zdecydowanie mniejszą ilością światła, co umożliwia pojawianie się mobów o każdej porze. Zamiast wody występuje lawa, a na ziemi nie rośnie trawa (choć niekiedy zachodzi taka możliwość). Bloki trawy pojawiają się w małych ilościach podczas generowania mapy. Uprawa roślin zachodzi o wiele wolniej niż w innych motywach. Na powierzchni bardzo obficie występują grzyby.
  • Raj - ten typ jest o wiele bardziej spokojny i łagodny niż pozostałe. Są w nim większe plaże, a roślinność o wiele bardziej bujna. Słońce nigdy nie zachodzi, ponieważ jest ciągłe południe; wrogie moby pojawią się jedynie w podziemiach. Uprawianie roślin jest bardzo szybkie.
  • Lasy - czwarty motyw mapy to średnia motywu Normalnego i Piekła. Występuje stałe zachmurzenie powodujące ściemnianie terenu. Znaleźć można grzyby.

Kształt mapy edytuj

  • Sześcienna - domyślny kształt poziomu. Tworzy sześcienną mapę z równymi sobie długością, szerokością oraz wysokością.
  • Wydłużona - drugi z typów ukształtowania mapy. Długość jest potrójna, a szerokość i wysokość zmniejszona o połowę.
  • Głęboka - trzeci rodzaj ukształtowania mapy. Tworzy mapę potrójnie głęboką (wysoką) i połowicznie szeroką oraz długą.

Rodzaje mapy edytuj

 
Lewitująca mapa
  • Wyspa - domyślny typ mapy. Jak sama nazwa mówi jest to wyspa. Woda znajduje się na obrzeżach, i ciągnie się w nieskończoność. Wyspy mają małe wzgórza i urwiska. Zarówno woda, piasek, jak i żwir są bardzo powszechne.
  • Lewitująca - drugim i zapewne najciekawszym typem jest mapa "lewitująca". Odnaleźć można wiele unoszących się w powietrzu wysp. Wszystkie unoszą się tak wysoko, że ziemia nie jest z nich widziana. Niezależnie z jak wysoka się skoczy, upadek zabije gracza. Wartym zaznaczenia jest fakt, że grawitacja zachowuje się tu dość dziwnie. Można niekiedy odnaleźć pojedyncze warstwy piasku i żwiru unoszące się bez podpory. Ustawienie bloku obok takiej warstwy spowoduje jej upadek. Piasek i żwir są dość powszechne, a wodę spotyka się rzadko.
  • Płaska - trzeci typ mapy. Jest to płaska powierzchnia bez piasku czy wody. Pojedyncze kwiaty i drzewa mogą być znalezione na krańcach mapy, lecz oprócz tego i twoich budowli, ten typ mapy jest pustkowiem. Woda, piasek ani żwir nie występują.
  • Lądowa - czwarty typ mapy jest wyraźnie górzysty. Teren ukształtowany jak skorupka orzecha jest ogrodzony wodą, co powoduje że tereny będące normalnie zalane wodą, są odsłonięte. Piasek i żwir są bardzo częste, podczas gdy woda występuje rzadko.

Tryb zimowy edytuj

 
Zimowy krajobraz

Tryb zimowy był losowo występującym typem mapy w wersji Alpha. Dodany został 9 lipca 2010 roku (Seekretny Piątek 4) i może zostać uznany za swego rodzaju pierwszy biom wprowadzony do gry. Światy wygenerowane w tym trybie nie mogły powrócić do normalnego wyglądu bez śniegu, co działa także w drugą stronę. Gracze mogli jednak zmienić plik zapisu gry na taki z Trybem zimowym aktywując zmienną SnowCovered w pliku level.dat przy użyciu edytora map.

Muzyka edytuj

Calm4.ogg edytuj

Calm4.ogg był plikiem muzycznym stworzonym przez Notcha na potrzebę przetestowania, czy muzyka w grze działa, jak należy.

Menu główne edytuj

Przycisk poziomu poradnikowego edytuj

 
Przycisk poziomu poradnikowego w wersji Indev

W Indev został dodany niemożliwy do kliknięcia przycisk "Play Tutorial Level". Można go było znaleźć na ekranie tytułowym. Został usunięty podczas przejścia z fazy Alpha do Beta, ale żaden poziom poradnikowy nie istniał pomiędzy Indev a Beta.

Poziom poradnikowy został dodany w wersji na Xbox 360 i Wii U Edition.

Ciekawostki edytuj

  • Dzięki modyfikacji "Not In Minecraft" można używać niewykorzystanych i usuniętych przedmiotów.


Przypisy edytuj

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.