Typ świata to opcja dla generowania świata w Minecrafcie. Umożliwia graczowi stworzenie świata określonego typu. Aktualnie w grze są dostępne typy świata: domyślny, super-płaski, wielkie biomy, powiększony, konfigurowalny oraz tryb debugowania, w Pocket Edition - stary, a w edycji konsolowej klasyczny, mały, średni i wielki.

Typy świata edytuj

Domyślny edytuj

 

     Domyślny typ świata jest podstawowym typem świata w Minecrafcie. Generują się różne krajobrazy z pomocą biomów.

Super płaski edytuj

 

               Super płaski to typ świata, w który świat jest całkowicie płaski. Ma on wysokość 4. Pierwsza warstwa jest zbudowana ze skały macierzystej, dwie następne z ziemi, a najwyższa z bloku trawy. Moby spawnują się normalnie, ale jest duża ilość szlamów. Jest głównie używany dla kreatywnego trybu gry, ale można też grać na przetrwaniu. Można też stworzyć skonfigurowany super płaski typ świata, co umożliwia stworzenie świata z drzewami, twierdzami, dyniami, rudami itp.

Wielkie biomy edytuj

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
 

 Wielkie biomy to świat generowany jak domyślny typ świata, ale z 4-krotnie większą ilością bloków na każdą oś, co daje 16-krotnie większe biomy. Jest też większa szansa na wygenerowanie się struktur, ponieważ jest więcej miejsca na biomach.

Powiększony edytuj

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
 

 Powiększony typ świata to powiększona wersja domyślnego typu świata. Generuje wysokie, górzysto-podobne tereny, które powinny być używane na "szybszych" komputerach.

Dostosowany edytuj

 

 Dostosowany typ świata był całkowicie konfigurowalnym typem świata. Mogliśmy go dostosować przez ustawienia na 4 stronach opcji i przez szablony. Został usunięty w wersji 1.13.

Bufet edytuj

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

  Bufet to typ świata, który zastąpił Dostosowany w wersji 1.13. Możemy edytować biomy, jakie pojawiają się na świecie, a także sposób jego generowania - ustawić można pojedynczy biom, latające wyspy (sposób generowania Endu), oraz jaskinie (sposób generowania Netheru).

Tryb debugowania edytuj

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
 

 Tryb debugowania to typ świata, który zawiera wszystkie bloki i ich odmiany na poziomie y=70 do obejrzenia. Dostęp do trybu może być uzyskany przez przytrzymanie ⇧ Shift w trakcie wybierania typu świata. W tym typie świata nie można kłaść i niszczyć bloków, a na poziomie y=60 jest podłoga z bariery

Stary edytuj

 

     Stary typ świata występuje w Pocket Edition i w Pi Edition. Świat ma ograniczoną wielkość 256×256 bloków i jest otoczony przez niewidzialną skałę macierzystą.

Klasyczny edytuj

         Klasyczny typ świata ma wielkość 864×864 bloków z barierą otaczającą go. Występuje on na edycji konsolowej.

Mały edytuj

   Mały typ świata ma wielkość 1024×1024 bloki z barierą ograniczającą go.

Średni edytuj

   Średni typ świata ma wielkość 3072×3072 i otoczony jest barierą.

Wielki edytuj

   Wielki typ świata ma wielkość 5120×5120. Jest ograniczony przez barierę świata.

Historia edytuj

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.112w01aDodano opcję "Typ świata" w opcjach (typy świata wtedy to domyślny i super płaski)
Dodano super płaski typ świata
1.3.112w19aDodano typ świata "Wielkie biomy"
1.4.212w37aDodano możliwość do konfigurowania super płaskiego świata
1.7.213w36aDodano powiększony typ świata
1.814w17aDodano dostosowany typ świata
14w26aDodano tryb debugowania
Console Edition
TU5Dodano super płaski typ świata. Nether również jest płaski
Pocket Edition
0.9.0Dodano płaski typ świata
Dodano nieskończony (domyślny) typ świata
Dodano opcję włączenia starego typu świata
Pi Edition
0.1.0Stary typ świata jest wydany jako jedyny dostępny typ świata