Piorunochron
Piorunochron (ang. Lightning Rod) - blok służący do przechwytywania piorunów.
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
3 |
| Odporność na eksplozje |
6 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Otrzymywanie
Wydobywanie
Piorunochron musi zostać wydobyty za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, w przeciwnym wypadku z bloku nic nie wypadnie.
| Blok | Piorunochron | |
|---|---|---|
| Twardość | 3 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 15 | |
| Drewniany | 7.5 | |
| Kamienny | 1.15 | |
| Miedziany | 0.9 | |
| Żelazny | 0.75 | |
| Diamentowy | 0.6 | |
| Netherytowy | 0.5 | |
| Złoty | 1.25 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka miedzi |
| ||||||||||||
| Piorunochron + Plaster miodu |
|
Zastosowanie
Piorunochrony mogą być odwrócone w różnych kierunkach. Piorunochrony przyciągają pioruny w promieniu 128 bloków (Java Edition) lub w obszarze 64×64×64 bloków (Bedrock Edition). Gdy zostanie uderzony przez piorun, emituje cząsteczki trafienia. Piorunochrony nie przyciągają natomiast piorunów wywołanych poprzez użycie trójzębu z zaklęciem Porażenie oraz tych przywołanych za pomocą komendy /summon, ale bezpośrednie trafienie piorunochronu trójzębem z Porażeniem przywoła piorun.
W przeciwieństwie do rzeczywistości, piorunochrony w grze nie potrzebują uziemienia.
Przekierowane pioruny nie mogą przywołać szkieletowej pułapki.
Po uderzeniu pioruna, piorunochron emituje sygnał redstone, również po trafieniu zaklętym na Porażenie trójzębem.
Utlenianie
Piorunochron ma 4 poziomy utlenienia:
- domyślny nieutleniony,
- „zwietrzały” (ang. Exposed),
- „zaśniedziały” (ang. Weathered),
- „utleniony” (ang. Oxidized).
Piorunochron postawiony w świecie gry powoli przechodzi przez te poziomy, zmieniając kolor z pomarańczowego na szarozielony. Nawoskowanie piorunochronu jest możliwe w interfejsie wytwarzania, ale taki sam efekt daje użycie plastra miodu na bloku postawionym w świecie. Woskowany piorunochron przestaje się utleniać. Użycie siekiery na piorunochronie zeskrobuje z niego wosk, tzn. zmienia woskowany wariant w niewoskowany. Kolejne użycia siekiery zdrapują warstwy utlenionej miedzi, stopniowo przywracając blokowi jego pierwotny wygląd. Także uderzenie pioruna cofa proces utleniania.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|
| Piorunochron | lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.lightning_rod
|
| Zwietrzały piorunochron | exposed_lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.exposed_lightning_rod
|
| Zaśniedziały piorunochron | weathered_lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.weathered_lightning_rod
|
| Utleniony piorunochron | oxidized_lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.oxidized_lightning_rod
|
| Woskowany piorunochron | waxed_lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.waxed_lightning_rod
|
| Woskowany zwietrzały piorunochron | waxed_exposed_lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.waxed_exposed_lightning_rod
|
| Woskowany zaśniedziały piorunochron | waxed_weathered_lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.waxed_weathered_lightning_rod
|
| Woskowany utleniony piorunochron | waxed_oxidized_lightning_rod |
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.waxed_oxidized_lightning_rod
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Piorunochron | lightning_rod |
567 |
Blok, Przedmiot |
tile.lightning_rod.name
|
| Zwietrzały piorunochron | exposed_lightning_rod |
1314 |
Blok, Przedmiot |
tile.exposed_lightning_rod.name
|
| Zaśniedziały piorunochron | weathered_lightning_rod |
1315 |
Blok, Przedmiot |
tile.weathered_lightning_rod.name
|
| Utleniony piorunochron | oxidized_lightning_rod |
1316 |
Blok, Przedmiot |
tile.oxidized_lightning_rod.name
|
| Woskowany piorunochron | waxed_lightning_rod |
1317 |
Blok, Przedmiot |
tile.waxed_lightning_rod.name
|
| Woskowany zwietrzały piorunochron | waxed_exposed_lightning_rod |
1318 |
Blok, Przedmiot |
tile.waxed_exposed_lightning_rod.name
|
| Woskowany zaśniedziały piorunochron | waxed_weathered_lightning_rod |
1319 |
Blok, Przedmiot |
tile.waxed_weathered_lightning_rod.name
|
| Woskowany utleniony piorunochron | waxed_oxidized_lightning_rod |
1320 |
Blok, Przedmiot |
tile.waxed_oxidized_lightning_rod.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
facing
|
up |
updownnorthsoutheastwest |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron, zależny od zakotwiczenia. |
powered
|
false |
falsetrue |
Czy piorunochron jest zasilony. |
waterlogged
|
false |
falsetrue |
Czy piorunochron jest zalany wodą. |
| Nazwa | Domyślna wartość | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
facing_direction
|
0 | 012345 |
Kierunek w jaki obrócony jest piorunochron. |
powered_bit
|
false |
falsetrue |
Czy piorunochron jest zasilony. |
Historia
| 3 października 2020 | Piorunochrony zostały pokazane na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Model w ekwipunku był inny. | |||||
| 20 października 2020 | Agnes Larsson pokazała, że piorunochron może być obrócony w różnych kierunkach. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w45a | Dodano piorunochrony. | |||
| W przeciwieństwie do większości innych bloków na bazie miedzi, piorunochron nie utlenia się. | |||||
| 20w46a | Zmieniono teksturę piorunochronu, aby bardziej pasowała do miedzi. | ||||
| Zwiększono zasięg przyciągania piorunów z 16 do 32 bloków. | |||||
| 21w05a | Piorunochrony są teraz poprawnie cieniowane.[1] | ||||
| 21w10a | Według listy zmian, piorunochrony można teraz zalać wodą, lecz nie jest to prawdą. | ||||
| 21w11a | Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały. | ||||
| Piorunochrony można zalać wodą. | |||||
| W trakcie burzy piorunochron emituje cząsteczki. | |||||
| 21w13a | Poprawiono model piorunochronu, dolna tekstura jest wyświetlana poprawnie. | ||||
| 1.21.9 | 25w31a | Od teraz piorunochron się utlenia, podobnie jak inne bloki na bazie miedzi. | |||
| Dodano warianty utlenione i nawoskowane dla piorunochronu. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Dodano piorunochrony.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”] | |||
| Piorunochrony mają zepsuty model w ekwipunku. | |||||
| wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Piorunochrony można zalać wodą. | |||
| Piorunochrony emitują cząsteczki przy kontakcie z deszczem. | |||||
| wydanie | Piorunochrony nie są dostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Blok przylegający do piorunochronu emituje sygnał redstone po trafieniu pioruna. | |||
| beta 1.17.0.52 | Piorunochrony są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. | ||||
| 1.21.111 | Preview 1.21.110.22 | Od teraz piorunochron się utlenia, podobnie jak inne bloki na bazie miedzi. | |||
| Dodano warianty utlenione i nawoskowane dla piorunochronu. | |||||
| Preview 1.21.110.23 | Po uderzeniu pioruna, piorunochron chwilowo staje się biały. | ||||
Ciekawostki
- Piorunochron był pomysłem dewelopera gry Nira Vaknina, znanego pod pseudonimem Ulraf, któremu błyskawica spaliła w grze drewniany dom.[2]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.