Blok dźwiękowy (ang. Note Block) – blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem redstone.

Blok dźwiękowy

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0,8

Palność

Nie

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Otrzymywanie edytuj

Wydobywanie edytuj

Blok Twardość Narzędzie Czas niszczenia (w sekundach)
  Blok dźwiękowy 0,8   Ręka Drewniana Kamienna Żelazna Diamentowa Netherytowa Złota
1,25 0,65 0,35 0,2 0,15 0,15 0,1

Wytwarzanie edytuj

Składniki Wejście → Wyjście
Deski
+
Sproszkowany redstone





 









 









 




 





 










 









 









 









 




Zastosowanie edytuj

 
Blok dźwiękowy odtwarzający nutę

Granie muzyki edytuj

Nuty edytuj

Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez redstone. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.

Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią cząsteczki, o kolorze zależącym od wysokości tonu.

Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯3, a kończy na F♯5. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯3, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.[1][2]

Bloki dźwiękowe w edycji konsolowej i edycji New Nintendo 3DS nie mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.

Dostosowanie tonu
(pierwsza oktawa)
Ilość kliknięć PPM Dostosowanie tonu
(/playsound)
F♯/G♭ 0 kliknięć 0,5
G 1 kliknięcie 2^(−11/12) ≈ 0,529732
G♯/A♭ 2 kliknięcia 2^(−10/12) ≈ 0,561231
A 3 kliknięcia 2^(−9/12) ≈ 0,594604
A♯/B♭ 4 kliknięcia 2^(−8/12) ≈ 0,629961
B 5 kliknięć 2^(−7/12) ≈ 0,667420
C 6 kliknięć 2^(−6/12) ≈ 0,707107
C♯/D♭ 7 kliknięć 2^(−5/12) ≈ 0,749154
D 8 kliknięć 2^(−4/12) ≈ 0,793701
D♯/E♭ 9 kliknięć 2^(−3/12) ≈ 0,840896
E 10 kliknięć 2^(−2/12) ≈ 0,890899
F 11 kliknięć 2^(−1/12) ≈ 0,943874
F♯/G♭ 12 kliknięć 1
Dostosowanie tonu
(druga oktawa)
Ilość kliknięć PPM Dostosowanie tonu
(/playsound)
F♯/G♭ 12 kliknięć 1
G 13 kliknięć 2^(1/12) ≈ 1,05946
G♯/A♭ 14 kliknięć 2^(2/12) ≈ 1,12246
A 15 kliknięć 2^(3/12) ≈ 1,18921
A♯/B♭ 16 kliknięć 2^(4/12) ≈ 1,25992
B 17 kliknięć 2^(5/12) ≈ 1,33484
C 18 kliknięć 2^(6/12) ≈ 1,41421
C♯/D♭ 19 kliknięć 2^(7/12) ≈ 1,49831
D 20 kliknięć 2^(8/12) ≈ 1,58740
D♯/E♭ 21 kliknięć 2^(9/12) ≈ 1,68179
E 22 kliknięcia 2^(10/12) ≈ 1,78180
F 23 kliknięcia 2^(11/12) ≈ 1,88775
F♯/G♭ 24 kliknięcia 2

Alternatywnie, jest także wersja graficzna.

 

Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku – wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.

 

Instrumenty edytuj

Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy.

Blok Dźwięk Nazwa dźwięku
  Bloki bazujące na drewnie Gitara basowa block.note_block.bass
  Piasek,   żwir,   cement Werbel block.note_block.snare
  Bloki bazujące na szkle Uderzenia pałeczek block.note_block.hat
  Bloki bazujące na kamieniu Bęben basowy block.note_block.basedrum
  Blok złota Dzwonki block.note_block.bell
  Blok kości Ksylofon block.note_block.xylophone
  Wełna Gitara block.note_block.guitar
  Glina Flet block.note_block.flute
  Zbity lód Kurant block.note_block.chime
  Jasnogłaz „Pling” block.note_block.pling
  Blok żelaza Wibrafon block.note_block.iron_xylophone
  Piasek dusz Krowi dzwonek block.note_block.cow_bell
  Dynia Didgeridoo block.note_block.didgeridoo
  Blok szmaragdu „Bit” (elektroniczny) block.note_block.bit
  Snop siana Banjo block.note_block.banjo
Wszystkie inne bloki Harfa/fortepian block.note_block.harp

Zasilanie bloków dźwiękowych edytuj

Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:

  • gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą przycisku umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny;
  • aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim płyty naciskowej, przycisku, dźwigni, bądź przewodu redstone.

Przetapianie edytuj

Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do pieca. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.

Otuszek edytuj

Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok otuszka, ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku.

Postępy edytuj

IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Sto lat!Spraw, by otuszek upuścił ciasto na blok dźwiękowyTy druha we mnie maszminecraft:husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block


Historia edytuj

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.2Dodano bloki dźwiękowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre6Bloki dźwiękowe można niszczyć szybciej za pomocą siekiery.
1.915w34aStan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone.
1.1116w32aID bloku dźwiękowego zostało zmienione z Music na noteblock.
1.1217w16aW kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów.
17w17aDodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant).
1.1317w47aBloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.
1.1418w43a  Zmieniono teksturę bloku.
19w09aDodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”.
1.1922w13aBloki dźwiękowe znajdują się w pradawnych miastach.
1.19.322w42aGdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.[dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20]
1.19.423w03aGłowy mobów mogą być położone na blokach dźwiękowych bez potrzeby skradania się.[dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20]
Pocket Edition Alpha
v0.13.0build 1Dodano bloki dźwiękowe.
v0.15.0build 1Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3  Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.
1.13.0beta 1.13.0.9Dodano nowe dźwięki instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant, wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo).
Wild Update (eksperymentalne)beta 1.18.30.22Blok dźwiękowy grający przy otuszku staje się jego ulubionym blokiem dźwiękowym przez 30 sekund.
Next Major Update (Experimental)beta 1.19.60.20Gdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.
1.20.10beta 1.20.10.20Bloki dźwiękowe z piaskiem dusz pod sobą wydają od teraz dźwięk harfy zamiast werbla.
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1TU1Dodano bloki dźwiękowe.
TU53CU431.49Patch 23TU53Dodano nowe instrumenty.
1.90  Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano bloki dźwiękowe.

Ciekawostki edytuj

  • Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co szafa grająca, z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
  • Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze assets/sounds/note.
  • Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”.


Przypisy edytuj

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.