Cykl dnia i nocy
Cykl dnia i nocy trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.
![](/images/thumb/0/0e/Daynight.png/300px-Daynight.png)
Dzień
- Trwa 10 minut.
- W czasie dnia cała odkryta powierzchni mapy jest oświetlona przez słońce do stopnia 15.
- Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw zboża i trzciny cukrowej.
- Mogą się spawnować pasywne moby.
- Zombie i Szkielety giną podpalone przez światło słoneczne, chyba że pada deszcz - są przez niego gaszone.
- Pająk pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.
Wschód i zachód słońca
-
Wschód
-
Zachód
- Trwają po półtorej minuty.
- Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleje podczas zachodu na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.
- Stopniowe zachodzenie słońca powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z księżycem na nieboskłonie.
- Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe moby, które pojawiły się nocą.
- Położyć się spać do łóżka możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.
Noc
- Trwa 7 minut.
- Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne moby.
- Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.
Zegar
Dzięki zegarowi można określić porę dnia i nocy.
Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zegar | Sztabka złota + Redstone |
|
Historia
Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
12 luty 2010 | Dodano cykl dnia i nocy. | ||||
Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | Można manipulować czasem klawiszami F6 i F7. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0 | Beta 1.9-pre4 | Notch przyznał na Twitterze, że słońce faktycznie wschodzi na północy[3]. Ten błąd został naprawiony w wersji Beta 1.9 Pre-Release 4 i od teraz zarówno słońce jak i księżyc wschodzą na wschodzie[4]. | |||
Dodano fazy księżyca[1][2]. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Gwiazdy pojawiające się w nocy wyglądają realistyczniej. | |||
1.5 | 13w01a | Dodano detektor światła dziennego. Wysyła sygnał poprzez Redstone, w zależności jaka jest aktualnie pora dnia. | |||
1.6.1 | 13w24a | Zasada doDaylightCycle została dodana. Dzięki niej można włączyć, albo wyłączyć cykl dnia i nocy. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Dodano cykl dnia i nocy. | ||||
0.4.0 | Dzień jest dłuższy. | ||||
0.5.0 | Reaktor Netheru podczas aktywacji zmienia czas na noc. | ||||
0.7.3 | Dodano wschód słońca, zachód słońca, słońce, księżyc i gwiazdy | ||||
0.10.0 | Dodano cykl dnia i nocy do trybu kreatywnego. | ||||
Słońce "kurczy się" podczas zachodu słońca, zmieniając grafikę zachodu na starą (prawdopodobnie błąd). |
Ciekawostki
- Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień.
- Zegarek został dodany wraz z Halloween Update
- Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w Netherze i Endzie, ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa. A animacja zegara szaleje.
- Słońce i księżyc krążą wokół gracza. Można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach. Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko (na wysokość ok. 400 kratek), zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie.