Wioski
Wioski NPC to grupy kilku budynków dodane w wersji Beta 1.8.
Generowanie
Wioski NPC generują się naturalnie na pustyniach, równinach i sawannach, od wersji 12w21a można je znaleźć w dżunglach (co jest jednak bardzo rzadkie), a od wersji 16w20a generują się również w tajdze. Wioski najczęściej generują się w trybie super płaskim. Od wersji 16w21a istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni.
Wygląd i struktura
Bloki, z których zbudowane są wioski[1]
Równiny | Pustynia | Sawanna (od 16w20a) | Tajga (od 16w20a) |
---|---|---|---|
Drewno | Piaskowiec | Drewno akacjowe | Drewno sosnowe |
Deski | Gładki piaskowiec | Akacjowe deski | Świerkowe deski |
Dębowe schody | Schody z piaskowca | Akacjowe schody | Świerkowe schody |
Bruk | Piaskowiec | Drewno akacjowe | Bruk |
Schody z bruku | Schody z piaskowca | Schody z bruku | Schody z bruku |
Ścieżka | Ścieżka | Ścieżka | Ścieżka |
Drzwi (dębowe) | Drzwi (dębowe) | Drzwi (akacjowe) | Drzwi (świerkowe) |
Budynki
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.
We wioskach możemy znaleźć:
- Domy:
- Biblioteki to budynki, w których można znaleźć półki na książki, stół warsztatowy, schody imitujące ławki i stoły z płyt naciskowych i płotków.
- Domy rzeźnika to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z kamiennych płyt.
- Ratusze to budynki w kształcie litery L. Są w środku puste.
- Jedno-pokojowe mieszkania to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.
- Wartownie to nie posiadające drzwi kolejne małe budynki.
- Strażnice to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.
- Farmy zboża, marchwi, ziemniaków oraz buraków obramowana kłodami.
- Studnie z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
- Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji poniżej).
- Kościoły to budynki wykonane z bruku z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.
- Lampy zrobione z płotków w formie słupa, czarnej wełny i 4 pochodni.
- Chodniki ze ścieżki (zastąpiły one żwir), które łączą ze sobą budynki w wiosce.
Zawartość skrzyń
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Jabłko | 1 - 3 | 61.6% |
Chleb | 1 - 3 | 61.6% |
Sztabka żelaza | 1 - 5 | 46.1% |
Sadzonka dębu | 3 - 7 | 26.0% |
Obsydian | 3 - 7 | 26.0% |
Sztabka złota | 1 - 3 | 26.0% |
Żelazny kilof | 1 | 26.0% |
Żelazny miecz | 1 | 26.0% |
Żelazny hełm | 1 | 26.0% |
Żelazny napierśnik | 1 | 26.0% |
Żelazne nogawice | 1 | 26.0% |
Żelazne buty | 1 | 26.0% |
Diament | 1 - 3 | 16.3% |
Siodło | 1 | 16.3% |
Żelazna zbroja końska | 1 | 5.7% |
Złota zbroja końska | 1 | 5.7% |
Diamentowa zbroja końska | 1 | 5.7% |
Reputacja
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie żelaznych golemów w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Jeżeli gracz będzie miał mniej niż -16 punktów żelazne golemy zaczną go atakować (golemy stworzone przez gracza nie będą go atakować).
Czynności zmieniające reputację gracza | ||||
---|---|---|---|---|
Czynność | Zmiana reputacji | |||
Handel z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty | +1 | |||
Zaatakowanie osadnika | -1 | |||
Zabicie osadnika | -2 | |||
Zaatakowanie dziecka osadnika | -3 | |||
Zabicie Żelaznego golema, który nie został stworzony przez gracza | -5 |
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Dodano wioski. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Dodano osadników, miały one nazwę 'TESTIFICATE' nad głowami. Napis został później usunięty. | ||||
1.1 | 12w01a | Tryb superpłaski został dodany, pozwalając na generowanie się większych wiosek. | |||
1.1 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
1.2.1 | 12w07a | Dodano oblężenie zombie. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek. | |||
12w08a | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Handel został dodany. | |||
Pustynne wioski są stworzone z róznych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Wioski śledzą reputację każdego gracza. | |||
12w36a | Na farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki. | ||||
1.5 | 13w03a | Zmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody. | |||
13w06a | Latarnie zostały poprawione. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |||
1.8 | 14w03a | Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. | |||
14w25a | Ponownie dodano oblężenia zombie. | ||||
14w30a | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||||
1.9 | 15w31a | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | |||
1.10 | 16w20a | Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu. | |||
Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego. | |||||
Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam bruk (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od lawy znajdującej się u kowala. | |||||
Zamiast żwiru we wioskach jako droga generuje się ścieżka. | |||||
Gdy wioska wygeneruje się na wodzie, to zamiast dróg powstaną drewniane mosty. | |||||
Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni. | |||||
16w21a | Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano wioski. Generują się w nich mosty zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca. | |||
build 2 | Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca. | ||||
build 4 | Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
build 7 | Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
0.11.0 | build 1 | Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi. | |||
0.12.1 | build 1 | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | |||
build 8 | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | ||||
0.14.0 | build 3 | Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1). | |||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano wioski. | |
TU9 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
TU14 | 1.04 | Dodano pustynne wioski. | |||
? | ? | ? | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. |
Ciekawostki
- Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
- Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to "nieudane wioski"
- Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
- Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
- Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
- Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
- Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
- Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigman'y.[2]
- Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z bruku z mchem.
- Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
- Czasami gdy wioska pojawi się na pustyni jest zbudowana z piasku i piaskowca.
- Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
- W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
- Żelazny golem odradza się we wioskach, w których jest przynajmniej 10 osadników i 21 drzwi..
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez Notcha.
-
Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.
-
Wioska wygenerowana na ziarnie "MINE DAT CRAP" w wersji 1.5.2.
-
Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
-
Od wersji 16w20a wioski mogą generować się w tajdze.
-
Wioska wygenerowana bez budynków.
Odnośniki
- ↑ Nie dotyczy wnętrz domów
- ↑ http://twitter.com/notch/status/62531431175421952