Wiedźma
Wiedźma to mob, który pojawił się w snapshocie 12w38a. Rzuca miotanymi miksturami. Pochodzi od wieśniaków, ma taki sam nos i kształt trzymania rąk. Od snapshotu 13w42a wiedźma może pojawiać się nie tylko w chatkach ale też jak inne moby agresywne wszędzie gdzie poziom światła wynosi 7 lub mniej.
Punkty zdrowia | |
Odradzanie |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
Zachowanie
Gdy zaatakujemy wiedźmę w jej rękach pojawi się szklana butelka i zacznie w nas rzucać miksturą (trucizny, szkody, bądź spowolnienia). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą. Gdy ją zabijemy otrzymujemy mikstury lub składniki potrzebne do ich wytwarzania.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
13 września 2012r. | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy [1][2][3][4] | ||||
12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie spawnuje się naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki drop. | ||||
12w38b | Dodano do wiedźmy drop: patyk, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oko pająka, butelka wody, szklana butelka, cukier. | ||||
21 września 2012r. | Dinnerbone zaakceptował propozycję z wiedźmami żyjącymi w chatkach w biomie bagiennym.[5] | ||||
12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach na bagnach | ||||
Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
1.6.1 | Zmniejszono o 1/3 efekt mikstury leczenia. | ||||
13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | ||||
13w42a | Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
13w42b | Wiedźmy spawnują się rzadziej. |
Galeria
-
Wiedźma z trzema nietoperzami.
-
Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u wieśniaka, lecz o innym zabarwieniu.
-
Wiedźmy mogą pojawiać się w nocy.
Ciekawostki
- Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto model mieszkańca wioski, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Po zaatakowaniu jej nos się porusza, możemy również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń ale tak na prawdę mob nie traci serduszek.
- Chatka Wiedźmy generuje się nieraz blisko bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
- W wersji 1.8 osadnik uderzony piorunem zamieni się w wiedźmę.
Zobacz również
Przypisy
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183485675540480
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/108s0s/witches_out_of_place