Magiczna latarnia
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Sygnalizator świetlny (w grze jako Work in Progress) jest blokiem, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę światła skierowaną w stronę nieba. Ową piramidę można zbudować z bloków szmaragdu, bloków diamentu, bloków złota lub bloków żelaza (możliwa jest również kombinacja czterech). Blok ten może obdarzyć gracza buffem, jeśli ten zbliży się w zasięg działania bloku. Rodzaj buffa można zmienić poprzez kliknięcie PPM na sygnalizator świetlny. W formację piramidy musi składać się sygnalizator świetlny, który leży na czubku podstawy. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości. (nie włączając w to sygnalizatora świetlnego), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów.[1]
Typ |
? |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Tak, 15 |
Odporność na eksplozje |
? |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Zastosowanie
Gdy gracz stworzy bloki diamentu, bloki szmaragdu, bloki złota lub bloki żelaza i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku sygnalizatora świetlnego, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia buffów. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej buffów zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc sygnalizatora świetlnego, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna. Jest możliwym mieszanie bloków użytych do budowy piramidy. (Dla przykładu:bloki złota i 2 bloki żelaza)
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach.
Wymagania i zasięg
Sygnalizator świetlny do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci różnych bloków dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła poziomu 15.
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu sygnalizatora. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy zasięg jej działania. Promień działania to w przybliżeniu; na poziomie pierwszym - 16 bloków, drugim - 24 bloków, trzecim - 32 bloków, czwartym - 40 bloków. Promień bierze również pod uwagę wysokość na której znajduje się gracz.
Aktywacja
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj sygnalizator wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5s do 5 sekund. Jednak sygnalizator świetlny czasami, by uruchomić światło wymaga otworzenia jego ekranu konfiguracji (PPM na blok).
Aby aktywować buffy należy: w ekranie konfiguracji sygnalizatora ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd lub diament. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś sygnalizator zacznie emitować wcześniej wybrane buffy. By ustawić sygnalizator na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
Podstawowe moce
5 podstawowych mocy to szybkość, pośpiech, odporność, zwiększenie skoku i siła.
Drugorzędne moce
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Moc II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu sygnalizatora.
Historia
przyszłe | |||||
---|---|---|---|---|---|
12w32a | Dodano sygnalizator świetlny. W grze został nazwany jako "Work in Progress". | ||||
12w34a | Usunięto sygnalizator świetlny z trybu kreatywnego. |
Ciekawostki
- Struga światła wydzielana przez sygnalizator świetlny jest graficznie podobna do pioruna.
- Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z sygnalizatora nie ma takiej możliwości.
- Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0 (bedrock).
- Tekstura sygnalizatora jest dopiero w fazie tworzenia. Obecna tekstura zajmuje tylko miejsce w terrain.png i w oficjalnej wersji wygląd bloku zostanie zmieniony.
- Sygnalizatory świetlne przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
- Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli sygnalizator jest postawiony na nim lub w pobliżu domu.
- Szkło postawione na sygnalizatorze świetlnym nie powoduje jego dezaktywacji (najprawdopodobniej przez to, że szkło jest blokiem przezroczystym).
Galeria
-
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Jeb'a.
-
Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez sygnalizator świetlny do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nim, a niebem (lecz są również wyjątki).
-
Ekran konfiguracji sygnalizatora świetlnego.