Efekty
Efekty – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić. Efekty można aktywować na różne sposoby, ale większość z nich da się wywołać za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
/effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, innym postaciom i bytom.
Działanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracze mogą zobaczyć, jakie efekty na nich wpływają w menu ekwipunku. Mogą się tam też dowiedzieć o czasie i mocy danych efektów.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie.
Wszystkich efektów można pozbyć się, pijąc mleko lub używając komendy /effect Gracz clear
Lista efektów
W grze występują 23 efekty.
ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Efekt | Moc | Mikstura | Kolor | Uwagi | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | (potion.moveSpeed) |
SzybkośćRozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. | Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza. | Mikstura szybkości | Błękit |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. Sprint powoduje podobny wizualnie efekt. | |
2 | (potion.moveSlowdown) |
SpowolnienieZmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. | Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza. | Mikstura spowolnienia | Szaroniebieski |
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku. | |
3 | (potion.digSpeed) |
PośpiechSzybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. | Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania. | Brak | Żółty |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | |
4 | (potion.digSlowDown) |
Zmęczenie górniczeSpowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków | Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania. | Brak | Zielony khaki |
||
5 | (potion.damageBoost) |
SiłaZwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. | Zwiększa skalę zadawanych obrażań. | Mikstura siły | Ciemna czerwień |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | |
6 | Natychmiastowe leczenie (potion.heal) |
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. | Zmienia ilość odzyskiwanego życia. | Mikstura życia | Czerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |
7 | Natychmiastowa szkoda (potion.harm) |
Natychmiastowa utrata zdrowia. | Zmienia ilość traconego życia. | Mikstura szkody | Kasztanowy |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |
8 | (potion.jump) |
Zwiększenie skokuPozwala graczowi skakać wyżej. | Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 metra. | Mikstura skoku | Indygowy |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. | |
9 | (potion.nausea) |
NudnościPowoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. | Bez zmian | Brak | Purpurowy |
Efekt występuje przy użyciu portalu | |
10 | (potion.regeneration) |
RegeneracjaPowoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | Zdrowie regeneruje się szybciej. | Mikstura regeneracji | Różowy |
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko lub korzystając z magicznej latarnii. | |
11 | (potion.resistance) |
OdpornośćZmniejsza otrzymywane obrażenia. | Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia. | Brak | Czerwony |
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię lub zjedzenie ulepszonego złotego jabłka | |
12 | (potion.fireResistance) |
Odporność na ogieńDaje odporność na lawę i ogień. | Bez zmian | Mikstura odporności na ogień | Pomarańczowy |
Efekt podpalenia nadal występuje | |
13 | (potion.waterBreathing) |
Oddychanie pod wodąPasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. | Bez zmian | Mikstura oddychania pod wodą | Ciemnoniebieski |
||
14 | (potion.invisibility) |
NiewidzialnośćCiało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne. | Bez zmian | Mikstura niewidzialności | Jasnoszary |
||
15 | (potion.blindness) |
OślepienieWytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. | Bez zmian | Brak | Ciemnoszary |
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z błyskawicą. | |
16 | (potion.nightVision) |
Widzenie w ciemnościWystępuje od wersji 1.4. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. | Bez zmian | Mikstura widzenia w ciemności | Morski błękit |
||
17 | (potion.hunger) |
GłódPowoduje szybki spadek poziomu głodu. | Przyspiesza utratę jednostek głodu. | Brak | Ciemnozielony |
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka | |
18 | (potion.weakness) |
SłabośćZmniejsza zadawane obrażenia. | Obniża atak. | Mikstura słabości | Szary |
Używane do leczenia zarażonych osadników | |
19 | (potion.poison) |
ZatrucieZadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do . | Przyspiesza utratę zdrowia. | Mikstura trucizny | Zielony |
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka lub trującego ziemniaka | |
20 | (potion.wither) |
ZamieranieSerca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest Wither - leczy go to. | Przyspiesza utratę zdrowia. | Brak | Czarny |
Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez Withera lub mrocznego szkieleta. | |
21 | (potion.healthboost) |
Zwiększenie zdrowiaNa czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia. | Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia). | Brak | Pomarańczowy |
Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend. | |
22 | (potion.absorption) |
AbsorbcjaPo uzyskaniu efektu daje on graczowi dodatkowe złote serca, które znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Jeśli serca zostaną utracone na wskutek obrażeń, nie zostaną naturalnie zregenerowane. | Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. | Brak | Jasnoniebieski |
Efekt uzyskuje się po zjedzeniu złotego jabłka. | |
23 | Nasycenie (potion.saturation) |
Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu). | W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego. | Brak | Jasnoczerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend. |