Łuk
Typ |
Broń |
Wytrzymałość |
385 |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Nie |
Rzadkość |
Pospolita |
Łuk jest bronią dystansową, której możemy użyć do zabicia moba bądź gracza z większego dystansu niż bronią białą.
Łuk może zostać "naładowany", poprzez naciągnięcie cięciwy (przytrzymanie PPM) co powoduje zwiększenie zadawanych przez niego obrażeń - zadaje wtedy , a rzadko
.
Może zostać ulepszony, a jego podstawowa ulepszalność wynosi 1. Jest rzadkim dropem ze Szkieleta.
Łuk jest również składnikiem potrzebnym do utworzenia dozownika, nie może jednak zostać wcześniej ani razu użyty, ponieważ wtedy dozownik nie pokaże się w oknie finalnym craftingu.
Otrzymywanie
Składniki | Crafting | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patyki + Nici |
|
Zastosowanie
Składniki | Crafting | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Łuk + Bruk + Pył czerwonego kamienia |
|
Używanie Łuku
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w inwentarzu gracza muszą znajdować się strzały (wyjątkiem jest tryb kreatywny, gdzie nie ma takiej potrzeby), przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Przytrzymanie prawego przycisku myszy powoduje naciągnięcie łuku a jego puszczenie wystrzeli strzałę.
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak Ghasty, Szkielety, Creepery i Pająki, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.
Osiągnięcia
Obraz | Osiągnięcie | Tłumaczenie | Opis | Odblokowane po |
---|---|---|---|---|
![]() |
Sniper Duel | Pojedynek snajperski | Zabij szkieleta jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów. | Monster Hunter |
Ulepszenia Łuku
- Power (Moc) (maksymalny poziom: V) - zwiększa zadawane obrażenia. Power na piątym poziomie pozwala zabić jednym atakiem jeśli w pełnij napniemy cięciwę łuku.
- Flame (Płomień) (maksymalny poziom: I) - trafiony przeciwnik zostaje podpalony. Działanie identyczne, jak przelecenie strzały przez lawę. Również podajniki strzelające przez lawę pozwalają zapalić przeciwnika jeśli go trafią.
- Punch (Uderzenie) (maksymalny poziom: II) - każdy mob/gracz, który otrzyma obrażenia dzięki łukowi z Punch zostaje odepchnięty. Działa to tak samo jak Odrzut (ang. Knockback) w mieczu.
- Infinity (Nieskończoność) (maksymalny poziom: I) - infinity pozwala strzelać z łuku posiadając wyłącznie jedną strzałę. Nie stracimy jej nigdy. Jest to najrzadsze ulepszenie.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Gracz mógł strzelać strzałami ręką klawiszem Tab. Strzały musiały być ponownie zbierane, aby gracz mógł strzelać. | ||||
Indev | |||||
0.31 | 30 stycznia 2010 | Dodano łuki. Wystrzelone z łuku strzały nie kierują się dokładnie na wprost, tylko zakrzywiają swój lot pod wpływem grawitacji. Strzały w wodzie poruszają się wolniej. | |||
Gracz trzymając łuk nie wchodził w interakcję z obiektami, tylko natychmiastowo strzelał, co było bardzo niewygodne. | |||||
Beta | |||||
1.2 | Łuki są wykorzystywane do stworzenia dozowników. | ||||
1.8 | Naprawiono zachowanie łuków. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Łuki mają teraz trwałość. | ||||
Łuki w trybie kreatywnym nie potrzebują amunicji do wystrzału. | |||||
1.1 | Łuki mają teraz cztery zaklęcia:Płomień, Moc, Nieskończoność i Uderzenie. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Szkielety mają 2,5% szansy na wyrzucenie po śmierci łuku. | |||
1.4.6 | 12w50a | Łuk może zostać zaklęty na Niezniszczalność za pomocą kowadła i zaklętej książki. | |||
1.4.6-pre | Gdy gracz trafi łukiem w innego, oddalonego gracza, rozlegnie się wysoki dźwięk. | ||||
1.7.2 | Łuki można wyłowić wędką jako skarb. | ||||
1.9 | 15w31a | Łuki mogą teraz strzelać strzałami o efektach takich jak wybrane mikstury. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.3.3 | Dodano łuki. | ||||
0.11.0 | build 1 | Łuki można wyłowić wędką jako skarb. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Dodano łuki. | ||
TU5 | Poprawiono zachowanie łuków. | ||||
Pi Edition | |||||
0.1.1 | Dodano łuki. |
Ciekawostki
- Animacja strzelania z łuku jest widoczna przez innych graczy na serwerach Multiplayer od wersji 1.0.0.